顾名思义,游戏和战争有关。不过它又和那种充满杀戮感的豪华3a大作不一样——游戏是像素风,主角是因敌军围剿而被困城中的平民。
或许是历史文化原因,这游戏自带的东欧伤痕气质太强:在呆萌亲切的像素绘画之下,充满了严酷的生存挑战,以及残忍的死亡惩罚。
游戏的核心元素是“物资”。在弹尽粮绝的孤城中,俞汉广和卫波联手的求生二人组必须用各种手段去收集生活必需品。交易也好,诈骗也罢,抢劫杀人都可以——终极目的是要捱到援军到来的那一刻。
卫波起初还靠在工学座椅里点按着鼠标,慢慢地,他的腰杆挺得越来越直,眉头也拧在了一起。
俞汉广是不是把“用各种手段”理解成了“不择手段”?
这条狐狸打从开局,就从来没有使过光明正大的招数。要么跟在路人背后偷袭,要么去地下市场诓骗卖黑面包的老板娘;刚才竟然因为想要两根蜡烛,反手一颗子弹把npc小姑娘送走了。
卫波玩过几次这个游戏,虽然偶尔耍诈,偷些黑心商铺故意囤起来的物资,但他大部分时间都是靠正大光明的交易完成任务。俞汉广,不对,钮祜禄·汉广这颗子弹,击穿了他的底线。
游戏结束。
求生组等来了援军,但二人却有几分不欢而散的意思。办公室内只有电脑风扇运转的嗡嗡声。
“那么爱耍阴招?还要杀人?”卫波道,“你……一言难尽。”
“又不是不能杀。卫老师,格局小了。”
钮祜禄·汉广兀自沉浸在胜利的喜悦中,仍是笑嘻嘻的:“我杀的小女孩,身上还搜出了枪和药品,这可是我们自保的重要资本。”