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最强游戏制作法 沈狮 909 字 3个月前

“峰顶的实景渲染怎么样了?噪点问题能优化吗?”

他的思路被卫波打断,见卫波来到迟语的座位旁,二人神情凝重,正对着屏幕讨论着什么,随即踱了过去,悄悄抱臂旁观。

迟语不愧是个“画图的”,电脑屏幕没来得及擦,上面被要改图的同事们戳出了层层叠叠的指纹印。

卫波还要在屏幕上再添一道指纹:

“《裂冰》用的光线算法,是主流的路径追踪。路追的优点是设置参数比较简单,在渲染的时候,因为能够把镜面反射和漫反射都算进去,追踪结果很准确。”

见俞汉广来到身旁,卫波解释道:“但是,路追的缺点同样也很明显,噪点多。做deo时我们忽略了这个问题,还是迟语发现的……”

“……”俞汉广懂编程,但对算法一头雾水,又不好意思问,于是手不自觉地揉了揉头发,没做声。

但他的目光却从睫毛边偷偷地泄了出来,一直往卫波的两片嘴唇上瞟。

到底亲没亲?

虽然自那夜以后,二人谁也没有提过此事,不过这个问题他绕不过。

他数过烦星,数过园区的落叶,昨天还在i的小程序里掷过骰子——单数是亲了,双数是没亲。

或许是他电脑里杂东西太多,i莫名其妙地闪退了。

纠结。

纠结到每每正经讨论工作时,俞汉广的大脑缓存就会瞬间拉满,思维系统掉速。