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最强游戏制作法 沈狮 937 字 3个月前

诚然如柳杨所说,买量的供应商给出的报价几乎和自己的预算100重合。

钱是省下了,不过效果委实拉胯。

游戏的单日增量看上去形势大好,但三日和七日的留存率成了金玉下的败絮。也就是说,大多数烧钱买来的玩家,购买并下载游戏之后,简单地溜达了一圈就走了。

遇事不决,撒币就真的能解决吗?

他哪怕历经了再多风浪,也有点慌,于是趁着下午茶时间,把卫波单独薅到会议室,二人对着数据齐齐叹气。

今天爱梦有生日会,下午茶准备得丰富,俞汉广端了一托盘的点心进会议室。

他知道卫波不爱西点,便递过一块玉叶饼,不经意间还碰到了卫波的手:“我特么真是万死不辞——每天被数据气死一万次,却依然不敢辞职。”

突然被触到腕骨,卫波心中一颤:“……问题可能出在两个方面。按出现概率大小排列,最有可能的情况是,我们投放的用户群体选得不够精准,没能打到潜在玩家群体。”

“第二种可能,游戏本身质量不好。”他手掌托上下巴,似在掩饰什么。

“换个角度看,游戏质量不行,也是相对的。众口难调,恰恰有可能是因为没有找到潜在玩家,才会给我们带来这种负面反馈。”

俞汉广抿了口提拉米苏,蛋糕绵密却不甜腻,用的朗姆酒应该是高级货。

他点头道:“投放日程太紧,是我考虑得不全面,只想着扩大基本盘,投那些大众、用户多的平台。我会跟晓盛再筛一遍渠道和用户标签。但是垂直渠道获客成本高,预算卡得太紧,钱也不够用……”

卫波撇了撇嘴,眉峰皱得更深。他走到白板前拿起记号笔:“上次开会,我们说过all-,还记得吧?”

俞汉广道:“怎么突然说这个?”

“我上学和工作时,经历过几次vp。vp有一个原则是‘快速验证,穷追猛打’,和all-一样。”卫波在会议室的白板上边画边说。