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最强游戏制作法 沈狮 951 字 3个月前

眼前的笑脸,突然让俞汉广想起某部恐怖片中的一个“裂口女”形象。

看上去温柔可亲的裂口女会用围巾包裹住嘴巴,问路过的行人:“我漂亮吗?”如果对方回答“漂亮”,裂口女便会摘下围巾,露出本来的模样。

迷人的外表下,是骇人的死亡。

“势头这么好,不趁热打铁?”杨烨道,“你们收入做得弱了,纯靠道具和地图内购哪成?得多设置一些付费节点,再加点iaa广告,激励视频(1)……赚钱嘛,不寒碜!”

俞汉广瞳孔微缩,并不赞成杨烨的建议。

计算世界,算计横行。

在商业化的算计上,俞汉广和卫波坚持着一种默契的克制。

在俞汉广看来,为公司多挣些钱自然是好,也算给自己的年终奖加点筹码。

但要尽量在不影响用户的前提下。

而卫波更激进,他完全不愿意让《孤胆裂冰》变成“土豪玩家撑场面,非氪玩家如草芥”的普通游戏,让用户变成韭菜。

因此,他坚持只在一部分地图和道具上动了心思。毕竟谁的钱都不是大风刮来的,把人民的玩家变成人民币的玩家,无益于游戏日后的发展。

更何况,《孤胆裂冰》一旦没了新用户,之后就得靠死忠粉撑着。他们数量毕竟有限,一而再地被收割钱包,终有再而衰三而竭的时刻。

“今天先到这,”孟艾看了眼手机屏幕,起身打断道,“我和老邹临时有事。”

他似乎并不为《孤胆裂冰》取得的好成绩而开心,也没有听出俞汉广话中的焦躁。