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最强游戏制作法 沈狮 900 字 4个月前

他会注意到《沧海灵境》,其实也隐隐有巧合——“灵境”一词,就是虚拟现实virtual reality最早的翻译(1)。

这部漫画,好像生来就是为vr游戏准备的。

“可以呀,烨神,买卖不小。打算怎么从老孟口袋掏出这笔钱?”俞汉广问。

“这就是我找你的原因。”杨烨道,“老孟年前就开始缩预算,你也不是不知道。12月过会的那个《窥梦》,一个苍蝇腿儿,结果到现在,几张大额报销单还压在他那里。”

俞汉广瘪嘴沉思——《窥梦》是个小型vr密室推理游戏,由他最看不上的孙晗负责,项目难度比《孤胆裂冰》小上许多。

“这次我打算当《沧海灵境》的项目经理。我们毕其功于一役,让老孟把费用全部拨过来。既然是搞大事,肯定要做万全准备,把公司能人都揽进组。《沧海灵境》的市场运营工作是重头戏,因为目标用户群体比公司现有用户群盘子更大、成分也更复杂,做起来比以往任何产品更有挑战性——”

他顿了顿,道:“业务群除了你,没人能顶住。”

这话快把俞汉广吹到天上了,他眼皮直跳,脚下险些被石子绊到。

除了被杨烨亲自下场的消息惊到以外,他还在担心自己的游戏。

任何事物都逃不过客观发展规律,《孤胆裂冰》的表现再耀眼,高开低走已是板上钉钉。

春节假期,他除了吃饭睡觉见亲友盯数据,就是在筹划新一年的发展。

继续把《孤胆裂冰》苟住?可以,但难。

继续当项目经理做新产品?可以,但特别难。

继续躺平接其他项目的需求?可以,简单得很。