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最强游戏制作法 沈狮 912 字 3个月前

孟探骊惨遭活力美少女的调戏,瞪大了双眼,连咳带喘地奔向洗手间。

年后难得有如此轻松的时刻,俞汉广招呼着服务生来清理桌台,思绪却愈发沉重:

就像秉持“顾客至上”原则的咖啡馆一样,游戏行业也是是典型的用户驱动。特别是如今行业内卷,玩家的选择,会倒逼制作方做一些喜闻乐见的游戏;久而久之,大家做出的东西都一个样儿。

没办法,要恰饭的。

他每天到办公室,第一件事就是打开云平台看榜单排行。可榜单上翻来覆去就是那几个射击、运动、竞速的东西,简直能把早上吃的鸡蛋牛奶从胃里腻出来。

说句大实话,劣币驱逐良币的趋势,愈发严重。

“汉广哥,现在的vr游戏,确实都像是做给男生玩的。”卫粒随口道。

俞汉广去捏薯条的手停在半空。

破案了。

一直以来,他、杨烨、甚至孟艾,都纠结在产品本身的创新上。因为产品,是“去满足你”。

若不依循满足用户的思路,而是改变“供给侧”呢?

不要“去满足你”,而要“来探索我”。

如此一来,何止是女性用户,模拟人生类游戏能够扩大到更多的群体中。