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最强游戏制作法 沈狮 894 字 3个月前

“今天来得急,没准备名片。等会儿我们直接加好友。”他看到名片上【ceo庄超飞】的字样,露出招牌式的营业笑容,同对方握手,“庄总,您怎么认得我?”

“你在我们宜州的圈子,谁人不知谁人不晓?”庄超飞绕到爱梦的展台下,边环视边道,“北鲲虽然人不多,但《孤胆裂冰》可是人人都玩过的。”

俞汉广直觉庄超飞这话不是谦虚。

北鲲确实也就三十来个人,不然怎么会轮到一个ceo亲自来看展馆的地步。

北鲲游戏,俞汉广听孟艾提过,也私下了解过情况——这家公司刚拿到a轮,风头正劲。

细论起来,北鲲的发家之路和爱梦类似,也是几个创始人从小工作室做起;默默无闻地糊了两年后,靠一个vr选秀游戏《初次闪耀的世界》一炮而红。

做游戏需要一些把握热点的敏感度,俞汉广不得不承认,北鲲游在这方面很在行。

——现实生活中,偶像塌房事件常有,年轻人的心态从“你行你上啊”变成了“我上我也行”。宇宙的尽头是出道,只要电费还够,头显还亮着,虚拟世界的偶像就永远不会背叛自己。

虽然只是简单的唱跳歌舞rpg,但这种的“练习生成长逆袭”的路数,仍是吸引了许多年轻用户。

更微妙的是,北鲲游戏刚刚接手了杨烨立项失败的《沧海灵境》。

两家公司的展台离得很远,俞汉广不太明白北鲲此时特意来打照面的原因,头一歪,下意识朝庄超飞身后望去。