他们现在提出的自主观看广告,其实在被折腾得乌烟瘴气的vr游戏中,怎么看,怎么是一件多方共赢的事——
用户用鼠标投票,这会倒逼广告质量提升。自主关闭的观看模式,让投广告的品牌省钱,同时也能更精准地找到目标用户。平台更可以拿“自主观看”做噱头进行宣传,从而获得用户的好感。
然而,游戏人经常靠灵感发电,提出一个自己看来巨牛逼、但往往经不起推敲的想法。他和俞汉广之后查了些资料,也问了关系不错的同行和品牌方。
两颗脑袋很快降温。
“自主观看”的广告模式很早就从国外传了进来,但目前只在几个家大业大的视频平台和国民级手游上用过。在用户人数相对不多的vr游戏中,闻所未闻。
原因很简单——这种广告对于内容质量的要求都太高,劝退了一大波实力不强的菜鸡。反过来,越是下了血本的好看广告,为了尽量扩大影响面,也越倾向于选择流量大的平台。
自主观看广告将互联网的二八定律(2)展示得一览无余;在vr游戏上使用这种广告,要承担极大风险。
两颗脑袋如堕冰窖。
“师父回来了!师父,yyds!”
卫波还在想着广告问题,冷不防被向前跑的柳杨撞到了。他望到那个被团团围住的熟悉身影,不知是否要上前,败一败兴致。
正彳亍时,俞汉广径自走到了他面前,低声苦笑:“卫老师,你知道了吧?怎么办,我感觉我就是个铅笔盒,装了一大堆笔,还都是2b……”
他本打算见机行事,在论坛上透个口风,把这个设想轻轻抛出,摸一摸业内人士以及玩家的想法,再做下一步打算。
怎料被庄超飞一怼一激,直接当大新闻甩了出来。
“自主观看,技术上不难实现。”卫波见身边《孤胆裂冰》的玩家正在兴致上,便和俞汉广来到展台一侧私聊。
“难的是找人。需要有人愿意和我们的广告合作。能把这个问题解决,《99》之后都会顺利很多。”