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最强游戏制作法 沈狮 941 字 3个月前

“好综艺雅俗共赏。越众口难调,就越要取最大公约数,规则就越要简单,因此就越会被抄袭。”

连畅平时惜字如金,没想到长串的句子,竟然也能一口气说完。

卫波放下了筷子,俞汉广索性拧灭了火,二人在越滚气泡越小的汤锅面前,静静地听着。

连畅这话说到卫波和俞汉广的心坎里去了。

vr游戏似乎也和综艺一样,无论是红海还是蓝海,想打开局面,惯常的做法是扩充玩家的基本盘。

越简单越好,越大众越佳——尽可能让操作省时省力,让体验从轻从简——早先一批运动类游戏,就是这么起家的。

然而越是简单大众的产品,复制流程就越快;这种思路从一开始,就会给抄袭者以可乘之机。

因为真正花时间的地方都在幽微暗处:建立灵感,做可行性验证,打磨设计,修改代码……抄袭者却只需要踩着黑暗中的巨人肩膀,就能跳得更高。

“我建议你们换个思路,从创意开始,就让内容难以被py,这是我做《狩猎》的心得。”连畅在屏幕那头道。

耳机在刚才的响动中有些歪斜,卫波将它扶正:“你的建议很有帮助。”

俞汉广好不容易捋顺了被辣椒素制霸的舌头,刚欲说两句,他方才招呼的服务员却将酒水单递到了他跟前:“先生,这是我们店里的酒水,您选好叫我,或者直接扫码点单。”

连畅似是听到了屏幕这头的动静:“卫,你在吃饭?宜州的黄酒配玉叶饼很好。”

俞汉广翻动着酒水单,冷不防问道:“连畅,你对宜州很熟悉吗?”

“俞?你也在?”不知怎地,连畅的语调突然低了,“回聊。”