那么游戏为什么不行呢?
让玩家找到属于自己的小圈子,留下来,玩下去。
做《孤胆裂冰》时,面对逐渐固化的玩家圈层,他们有过担忧——
一鸟在手虽然踏实,但蛋糕随时可能被别人分走。
爱梦是这么想的。北鲲是这么想的。业内所有的游戏公司,都是这么想的。
混乱的行业什么都缺,就是不缺野心。人人都能看到十鸟在林,都想把蛋糕做大。
但这次完全不同,俞汉广的思路是,去开拓十片树林。
同时,这也能让产品和市场运营工作相对简单,中后期甚至可以更好地利用不同游戏的玩家画像,给《99》的后续发展、甚至给他们未来新游戏的立项做支持……
卫波眼中浮现了由衷的赞许。
然而俞汉广的开心稍纵即逝:“我还没想好要以什么维度来拆分游戏……”
“虽然做游戏不是卖酒,”卫波也发了好一会儿的呆,“但和卖酒一样,按性别拆分版本,是目前性价比最高的方法。一来,只需要拆男生版和女生版两个版本,产品和技术上能快速剥离;二来,方便你们找话题、找平台进行营销。”
若论灵感,不是只有俞汉广脑袋里有。
“……”俞汉广彳亍着没发声。