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最强游戏制作法 沈狮 898 字 4个月前

虽然日历上标着“立秋”,可真正的秋天还没到,热烈的夏天后劲又强。宜州八月初的傍晚最是难熬,余热和嘈杂浮动的车流人声,让俞汉广沁出了些汗。

他把双肩包摘下来在手上晃荡着:“刚才那个新闻,就tof模块的那个,我在想,模块卖得好,是不是有我们的一份功劳?”

“英雄所见略同。”卫波点头。

随即又摇了摇头:“功劳不止在我们,要加上北鲲。”

不知是巧合,还是庄超飞言出必行,北鲲游戏的《沧海灵境》几乎和《99》同时登台亮相,在各个榜单上你追我赶,打得不可开交。

虽然从题材到风格,两款游戏都八竿子挨不到一起;但它们背后的公司同在宜州崛起,这种相爱相杀的双雄戏份,简直为媒体提供了一片茂盛的瓜田。

vr游戏圈也许久没有如此热闹过了,因而这一两个月,关于爱梦和北鲲的话题,几乎成了业内的流量密码。

媒体老师和测评玩家们一时研究《沧海灵境》的改编策略,一时探讨《99》突然上线双版本的原因;一时抨击两个游戏关卡策划的不合理性,还咸吃萝卜淡操心地分析起了两家公司未来的发展走向。

有几家角度刁钻的自媒体,更是添油加醋地去扒公司创始人的八卦。

庄超飞来历如何,俞汉广了解不深;但那几篇关于孟艾的文章,看得他哭笑不得。

字里行间的孟艾被描述得稳重大气,实力野心兼备。