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最强游戏制作法 沈狮 950 字 3个月前

正因为非科班出身、不擅长策划,社交网络上的一场大闹又及时让他注意到了新老玩家的需求,他才能以一种旁观者的清醒角度,做出这样的功能。

在这两条原则之上,卫波提了个更加大胆的建议:

取消所有的独立内购,将装备、道具地图等付费项目与key的【密钥模式】挂钩。等级越高,内购折扣越大;与此同时,积分可以进行交易抵扣。

如果star key和两个系统都挂钩,稍不留神,就容易做出铜臭味:买key后玩两天就被卡等级,排行榜一眼望过去全是砸钱的土豪……

卫波的建议,其实是在变相地帮玩家省钱。

俞汉广隐约能猜到,被砸了额头后,卫波表面上什么都没说,其实心里对“氪金”一词的执念比谁都深。

他如此做法,自然是希望有更多玩家能够以最低的成本和门槛,喜欢上自己做的游戏。

star key,同样彰显着属于卫波的真诚。

俞汉广放下咖啡杯,手掌上翻伸了个懒腰,收回思绪:“少给我带高帽子。我就是让公司开心地赚钱,让玩家开心地花钱。”

“有实力还谦虚,这就没意思了。”杨烨啧了一声,“你何止是聪明。”