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最强游戏制作法 沈狮 941 字 3个月前

赵惠风老谋深算,自然不可能当即下定论;俞汉广做好了要和他虚与委蛇几个回合的准备,没想到接收到了他果断的眼神。

那眼神里也写着两个字。

【可以】。

“汉广,你还要考虑一个重要问题,”赵惠风道,“试错成本。”

“我们经不起太高成本的试错。”

这话说得非常委婉,是在变相提醒他,不要犯和头显一样急躁冒进的毛病;有一不能有二,否则再度让公司危若累卵,责任谁也承担不起。

邹海遥也在一旁帮腔:“没错,爱梦鼓励创新,但有个必要条件,就是不能影响公司的日常运营;现在人本来就少,都是一个抵两三个在用。”

工作里,虽说“只要工资照常发,让我干啥我干啥”是基本原则,但如此大的压力下,没有人想再给自己添堵,大家果然不约而同点头。

“也可以。”俞汉广道。

他发现从这场立项会开始,自己就不断退让,于是下意识地探脚向前迈了一步。

“出海项目,我一个人做。”

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(1)arpu:每用户平均收入。放在游戏里,就相当于制作方能从每个用户那儿挣到多少钱,这种收入来源多样:氪金、会员等等,也有制作方将周边、ip售卖等广义的收入算进arpu值里。

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