——被npc一顿爆锤的玩家狂喜:近乎完全真实的全息游戏,如此生动细腻的npc与物品交互,爱了爱了!

要说其他全息游戏的厂商不想把产品做成完全真实的开放世界,那不可能,做肯定是想做的,问题在于现在的技术根本达不到那种程度。

每一个物体都是独立建模的话,地图首先做不了多大不说,游戏舱内存肯定是会爆炸的——而且现有的游戏引擎肯定带不动。

这也是【爱吃肉松饼】等首测玩家们疯狂看好《诸天ol》,并断言它会是一款划时代巨作的原因。

在玩《诸天ol》的过程中,沉浸于这种完全真实的氛围下,所有npc都有血有肉,景色有如仙境,视线以内的所有东西都能产生交互,甚至能够清晰地闻到气味,尝到味道——这一切技术力爆表的细节都在说明,它是真的具有成为蓝星人第二人生的潜力。

大半首测玩家下线之后得知天玄科技并没有上市,都是捶胸顿足,深感自己错失发财良机——可见《诸天ol》确实技术硬核。

在这样完全真实、完全开放的游戏地图中,探索世界的机缘玩法的乐趣,是传统游戏完全不可能比拟的。

这几天玩家们在打怪的路上,便已经深深地沉迷在了其中。

随便爬上一棵树,就有可能在树枝间找到鸟窝、鸟蛋和水果,还有树洞中松鼠为了过冬贮藏的坚果。

这时可以悠闲地下树,从储物腰包里拿出从杂货铺里买的平底锅,在小松鼠愤怒的目光和叫声中,吃一顿煎蛋配坚果。

也许还会碰到前来攻击的鸟爹鸟妈,怀着一点“我真是大恶人”的轻微负疚感,然后让它们一家三口整整齐齐地团聚在肚子里,快乐无边。

这种简单的快乐随处可见,对于爱好开箱子、捡垃圾这种开放世界游戏玩法的玩家们来说,简直就像是仓鼠掉进了米缸——很大一部分玩家都是有那么点收集囤积癖的。

仅仅只是在游戏地图上胡乱探索,就已经足够令玩家们乐不思蜀,更不要说游戏里还有机缘系统玩法。

——各种想得到想不到的地方,都有可能有“惊喜”出现。