【资深盗贼】连忙大声喊道。

第三阶段,终于来了!

——此时他全身的每根神经都已经被绷紧到极致。

因为与之前第二阶段的巨人体型相比, 第三阶段的这种常人体型的boss, 往往才是最为难缠的存在。

现在这招脱手技能就足以证明。

boss在发出一道刀罡之后, 几乎没有任何停顿,便开始了下一次的劈斩,层层叠叠的半月状刀罡几乎要将无边的黑夜全部染成暗红。

——是的,这招近乎超纲的攻击技能,居然是普攻而非大招!

boss战团队这一个照面,就被送走了一小半。

“艹,近战组先撤回来!先和远程组或者控制组一起攻击, 这个boss暂时没法近战打!

“远程组和控制组输出加大力度!争取打断boss的技能!”

【资深盗贼】急的像热锅上的蚂蚁,大脑飞速运转,试图以最快速度想出破局的方法来。

暗红刀罡过处, 寸草不生——玩家的伤亡仍在增加。

“退后, 退后!

“现在没有t职业,大家不要与boss正面作战!远程风筝他,注意走位不要被秒!

“辅助组加大力度!”

也许危机能使人爆发潜力, 电光石火之间, 【资深盗贼】终于想出了解决方法。

但是在全息游戏中, 这样的操作并非所有人都能很好的完成——一边躲避毫无规律可言,时不时就劈入玩家阵型的刀罡,一边使用弓箭或者异类心核进行远程输出或者控制,这样的一心二用操作已然处于玩家的平均水平之上。