三大基础属性分别是精元、气元以及神元。

而攻击、防御、敏捷、暴击以及闪避这些战斗属性, 却是被分门别类地拆解归属在了三大基础属性的分支扩展页中。

以攻击为例,它被分为了肉身攻击, 真元攻击以及精神攻击三种类型, 分别放在精元、气元、神元三大基础属性名下。

而其他属性大多也是如此归类。

【无尽之刃】可以从这些详细无比的属性分类中看出, 他目前的绝大多数战斗属性都是由“精元”这一基础属性提供,“气元”中的攻防属性只有可怜的的一点点,而“神元”这项更不用说,几乎一片空白,全靠剑意雏形撑场面。

而为了方便玩家们直观统计战斗属性,将角色属性面板点击一下,便能将三大基础属性切换为传统的战斗属性汇总统计模式——也就是攻击、防御、敏捷、闪避等等。

仍然以攻击为例, 在这个模式的计算中,精元属性分支下的肉身攻击系数为1,气元属性分支下的真元攻击系数为10, 而神元属性分支下的精神攻击系数则是恐怖的100。

也就是说, 总攻击=肉身攻击+真元攻击x10+精神攻击x100,当然,其他属性也是如此计算。

总的来说, 除了装备带来的属性加成之外, 战斗属性的强弱基本都来自于三大基础属性的高低。

而三大基础属性的提升又与境界息息相关——【无尽之刃】目前的精元属性是100, 这是锻体境的上限,又是突破到后天境的门槛。

同时也可以将其称之为“精元满溢,气血如潮”。

精元属性是锻体境的主要修炼属性,可想而知,气元属性就是后天境的主要修炼属性了。

具体的修炼方法,便是将玩家的法则之躯中储藏着的,平时积累下来的自由修为值——也就是我们通常称之为“灵气”、“天地元气”的东西,以问道拳转化为相应的自由精元属性,再将自由精元属性以问道行气法转化为气元属性。

也就是传说中的“炼精化气”。

或者也可以直接将自由修为值以问道行气法转化为气元属性——当然,这种方法的转化率会比按部就班的炼精化气要小一些。

普通资质的玩家,其自由修为值与精元属性的转化率大体处于100:1左右,而精元属性与气元属性,以及以后的气元属性与神元属性的转化率也是相同的数字。