对初步确定为“老板小舅子”,背景深厚不可动摇的策划那种蚍蜉撼大树的无力感,以及这种无力感带来的无处发泄的怒火,通通都成了玩家们将《诸天ol》冲上各大平台热搜的助力、燃料以及资粮。
——没错,《诸天ol》又上热搜了。
一回生二回熟,各大平台闻讯纷纷前来吃瓜的正义路人就要说了:
《诸天ol》?有点眼熟啊,是不是就是上次那个策划不做人的游戏啊?怎么,这次策划又不做人了?
话说你们怎么还在玩这个游戏啊?上次不是都知道这游戏策划爱作妖了吗,还没脱坑及时止损的吗?
《诸天ol》玩家:……
艹,你当我们不想脱坑吗?要是美术和程序集体跳槽,我们当然要跟着走,但问题的关键就在于——放眼目前的全息游戏界,别说其他的大型网游了,就连3a单机,也没有一款能达到《诸天ol》这个技术水平的。
不是不想脱坑,这是真的脱不了坑……体验过《诸天ol》那种神级水准的建模、感官模拟以及物理引擎之后,再去往其他游戏,真的就有一种特别难以忽视的落差感,就像玩惯了全息游戏再去玩博物馆里那种传统游戏一样……
曾经沧海难为水啊。
——这回就轮到吃瓜路人无语了。
好家伙,合着你们这不是来吐槽策划,是来炫耀自己抢到《诸天ol》测试资格的吧?
两边反正就是鸡同鸭讲,还都感觉自己特别委屈。
吃瓜路人:按你们的说法,技术这么nb的划时代全息游戏,策划阴间一点怎么了?有种别玩,把测试资格转让给我们,让我们这些没玩过的也爽爽?