目前一款端游的平均生命周期就是3-5年,对于页游来说,很多游戏的生命周期也就是3-5个月。
《山海》系列游戏和一般的游戏不一样。
按照林总的意思,这款游戏应该伴随着《山海》系列电影一直存续下去。
电影+游戏的模式能不能行得通,这就是验证模板。
这是游戏部门的长远规划,不应该为了这点“蝇头小利”放弃长远发展。
还点名批评了李常威。
你整天把用户体验挂在嘴边,喵游社区那边关于氪金太重的吐槽,你是装作看不见吗?
甚至连裴公公也没放过。
一天到晚魂不守舍的都干了些啥。
你办公室门朝哪的你还记得吗?
公司效益越好,林总就越暴躁,也不知道他到底有啥不满意的。
不过,游戏氪金严重,某些地方不合理,这一点也是不可忽视的问题。
去年年末盘点,留下了七个亿的亏空。
但那是因为公司疯狂扩张造成的。
充沛的现金流,让整个公司都处于一种绝对安全的状态。
因此也使得不少高管丧失了危机感。
林总的当头一棒非常的及时。
裴潜龙不服都不行,
林总无论身在何时何地,不管有多忙碌,都能关注着公司动态,把控公司的大方向。
当大家热烈庆祝第一家喵鲜生开始盈利,林总看到的是喵鲜生本身对社会造成的影响。
并且要求大家积极消除负面影响。
否则矛盾激化到一定的程度,这种矛盾早晚都会作用到喵鲜生身上。
一个郭嘉想要维持下去,最起码你得让大部分人有条活路。
当大家都在为《山海》狂增的在线玩家数量而激动的时候,林总却能够在这种繁华昌盛的背后,看到重氪对游戏寿命,玩家增长速度造成的阻碍。
想要赚大钱,你就得能沉得住气。
这也是裴公公见到石乐志和李常威之后,转达的一句话。