十几秒的动画,定格,随便挑个进度开始打,荆小强就能给斯奎尔的人讲解其中细节,为什么打的时候,胸部是椎体,屁股有点方,就是为了把算力腾出来给周围环境,这个游戏已经压榨了s所有的硬件能力,要到下一代,起码两年才会推出新款,那时候就要求曲线光滑、柔软有弹性……哦哦,是手枪射击要有金属光泽的套筒后座细节,弹壳更要飞舞起来,现在是做不到啊,各位!
嗦尼都做不到,别人就更不用说了!
斯奎尔等人点头如捣蒜,哦哦哦,公司您控股……
一直沉默不语的老宫却低沉开口“两年就能达到光滑有弹性的地步吗?”
啧啧啧,你看,关心的还是这个。
但实际稍有相关经验的就知道,做金属质感易,柔软蓬松才最难,如果要做出肌肤感的弹性那就是难上加难!
特别是还能把从a到f、g等尺寸相关的不同弹性做得合理,那简直是地狱级难度。
所以还是那句话,老蛇皮推动了这个世界科技的发展。
荆小强笑笑解释∶“未来一定是嗦尼引领游戏机的最高水准,因为这是个高速推进处理器芯片发展的阶段,各位,请记住,你们非
常幸运又非常不幸的生存在了这个时代……”
卧槽,面对动画界的神级大佬,荆小强居然敢用这种口气居高临下。
可所有人听了又觉得理所当然。
连宫老头都表情若有所思。
这话已经让众人受益匪浅了,一般人很难这么纵览,并且览到其中关系,毕竟哪怕大神,一览众山小的时候也会忽略很多小山之间蜿蜒的河流慢慢汇集成了时代长河。
个人电脑在九十年代大量进入家庭,极大带动了整个产业发展,芯片更新提升速度就像摩尔定律那样越来越快。
整个动画行业手绘画了几十年,最近才开始慢慢接受一点点电脑参与,这个比例会飞速增长,快到让人难以置信。
游戏产业同样,像素点级别的屏幕画面持续十余年,现在踏上3d显示之路,就会越来越疯狂的朝着高画质的不归路前进。
以前把注意力放在故事性、可玩性等等动脑的部分,未来不可避免的朝着视觉性、操控性发展。
荆小强甚至拿旁边的动画之神来打比方∶“我不否认,宫崎峻先生这样的动画大师,无论用什么平淡的画质,也能表现出让人感动的故事,但你能保证每天一部吗?你做不到,你也没法让365家动画厂,每年只做一部,随着技术革新,这是17寸屏幕的电脑,未来慢慢放大到几十寸,电视机放大到上百寸,运算速度超快的精湛画面,千军万马迎面这样冲撞过来的感官刺激,玩家观众就越来越容易获得了……”
说到这里,他还准备调出《极品飞车》来证明下未来最容易感官刺激的速度激情是什么样……
宫老头却伸手指着屏幕上的的胸部和旁边花草“都在以不同频率动这就是电脑cg的威力吗?”
唉,说这么多,您还是只关心这个。