你爹来了!

叶加的s级机甲不在身边,这架机甲会影响他发挥,更别提他还不能暴露自己,要真的直接把巨光兽ko了,岂不是在裸/奔,告诉所有人他就是狂风星盗团的团长叶加。

现在的目的不是要杀死巨光兽,这只巨光兽必然是要等到尤司来才能够解决的。

不说别的,万一这家伙真的要释放能量,就叶加现在手上这个a级机甲的性能和磨合度,估摸着他还没来得及攻击,人家释放的能量已经将他吞噬了。

所以他现在要做的,便是引诱这只巨光兽到更开阔的星域。

万一它真的释放出能量,到时候也不至于波及到普通人。

这只巨光兽的五维数值高也有个好处,那就是它更加自信,所以不会轻易地释放能量。

加上它吸收了大量能量,身体没有那么的敏捷和灵活,现在显得笨笨的,做起动作来,有些吃力。

叶加完全可以和它周旋,引着它一点一点离开靠近人的地方。

叶加也确实这么做了。

他驾驶着机甲,每次都在巨光兽伸手就可以攻击到的地方出没,但是当巨光兽真的朝着他探出庞大的四肢的时候,叶加立刻后退。

就这样,巨光兽被他惹的又恼又怒,不知不觉被引出了好几十公里。

四个军人都看呆了。

“好厉害的操作!”有人脱口而出。

不驾驶机甲的人看着也觉得厉害,但是只是笼统的概念,并不知道具体厉害在哪里,只觉得叶加操控机甲操控的很溜,被他玩出花来了,想怎么动就怎么动。

只有他们这种从小就培养着去驾驶机甲的人才明白,想要达到这样的操作需要多强的实力。

五维上的每一个数值都缺一不可。

机甲经过一代又一代的改良,每一次大改都会迎来新一代机甲。

他们现在普遍使用的是第三代机甲。

第一代机甲也叫原始机甲,是最不像机甲的机甲,它的外观像是一套薄薄的衣服,人类穿上以后可以,完全贴合人类的身体。

它可以最大可能性地激发人的潜能,释放人类的力量,但是为了能够尽可能地释放力量,因此没有保护装置,非常容易受伤,仅仅出现了数百年,便立刻被淘汰了。

第二代机甲才是现代机甲的初始模样,这种机甲拥有着趋同于第三代机甲的外形,它是用各种重金属,通过高超的技艺制造出来的一个机械产品。

第二代机甲的显著特征便是人为操控,相当于人坐到了一台机器里,通过使用操控台来驱使这架机器。

所有的攻击和动作都是有固定操作的,这时候的机甲需要强大的操作技术,甚至可以说只需要强大的技术,本身驾驶人的素质在驾驶二代机甲的时候很难完全发挥出来,人类的机甲技术上限取决于这台机甲的性能。

第三代机甲相比于一代机甲和二代机甲,算是汲取了它们两者的共同优点。

一代机甲可以最大程度地展现个人能力,二代机甲通过机甲师的制造,制作出拥有更高攻击力和防御力的工艺品。

三代机甲就是既能最大程度地展现个人素质,又可以拥有机械才能够带来的强大攻击力和防御力。

三代机甲属于半操作半人为,操作很好理解,同二代机甲一样,三代机甲也拥有着操控台,需要人们对机甲进行按纽和拉杆操控,这一点在五维数值上反映为技术。

除了用技术来操控机甲,人们还需要用精神力与机甲进行连接,连接后机甲和人合为一体,机甲可以展现出个人的能力和素质,比如机甲驾驶者速度快的话,它所操纵的机甲速度也可以得到提升,如果机甲操控者力量数值大的话,机甲的力量也会得到提升。

如何才能将自己的能力全部都转化到机甲上,这个就需要精神力了。

精神力越高转化率越高,所以在现代机甲驾驶中,精神力必不可少,也是机甲驾驶的基石。

五维数值是从第三代机甲被开发出来以后,才慢慢提出来的一个概念。

如果用五维数值去讲述这三代机甲的不同,可以很好的理解它们之间的差别。

一代机甲最注重物为五维中的力量、速度和体力这三项,这全都是人类自己的身体能力,而对精神力和技术的需求几乎为0。

二代机甲最重视技术,剩下的四个数值全都是为技术服务的,其中最重要的是体力,譬如说人的体力越持久,那他能驾驶的时间就越长;人的力量更大,就可以更好的使用操控台,速度越快,让他按一下每一个按纽和拉杆操作的速度更快,精神力越高可以让人的注意力越集中,心理状态更好。

但是都可以看出来,一代和二代机甲对五维数值的运用都没有发挥到极限,很多数值都被浪费了。

第三代机甲就不一样了,在精神力的依托下,无论是体力、力量、速度还是技术,都可以尽情地发挥出来,唯一的缺点就是对精神力有必须的要求。

所以机甲师们现在对第四代机甲的开发方向,就是不断地去降低精神力门槛,最好是消除驾驶机甲的精神力的门槛。

段子尧将驾驶机甲的最低要求从精神力数值3降到了精神力数值2,是一个划时代的改良,因此尽管段子尧现在年纪也不大,却已经是帝国第一机甲大师。

因为他攻克了几千年来人们一直都没有能够攻克的难题。

只不过对精神力的需求虽然降低了,但还没有完全消除,所以大家在商讨之后,仍旧将他改良后的机甲归入第三代机甲,没有再划出第四代机甲。

听说段子尧对此颇有微词。

而面前的这个人的操作,便是五维数值全都达到了极致,才能做出来的。