想法是好的,实验的结果却不尽如人意。
因为他能够规范的是看得见摸得着的,却不能保证这些毒虫本身毫无问题,若是毒虫本身就被某种东西寄生,若是毒虫本身就有病,就有某种异变呢?
或者看似干净的罐子之中已经残存了一些谈不上有益与否的微生物呢?又或者是制作的时候,放置毒虫的时候,空气中的某些东西也跟着落入其中呢?
不能在真空环境之中进行,就永远无法确定其中没有其他因素的影响。
一粒微尘之中包含的病毒是否就是促使蛊虫产生的某个变量呢?
既然无法排除掉这些干扰因素,那么,就干脆任由它保持某种神秘,在这并不复杂的制作过程中,无人能够看到那黑暗的罐子之中是否发生了吞噬之外的变化,也就无从精准预测最后的胜出者是谁。
以及最后产生的蛊虫能够造成怎样的结果,这些都是需要实验的。
同样需要被实验的还有时间。
百日是一个笼统的说法,有的时候,所需时间会短一些,或者长一些,一般来说,不会比百日更长,除非关入罐中的毒虫足够多,否则,想想看那些黑暗之中的毒虫该以什么为生。
同类的尸体都会成为它们的养分,同时也是进一步争斗的筹码,但等身边儿一只同类都没有的时候呢?所有都被啃噬干净的时候呢?若是这时候迟迟不打开罐子,在这种毫无食水补充的情况下,蛊虫的寿命也不会更长。