「说的对,至今为止,它就是这么出手的!」
这时,关卡内也陆续有玩家发现黑墙有问题,不敢再接近黑墙。
“我懂了,只要破坏掉这些墙,就可以缩小关卡boss的活动范围是吧。”
几个关卡玩家迅速行动,开始远距离炮轰自己周围的墙壁,然而他们轰了半天,黑墙依然几乎无损。
“破坏地形是不行了,我们得触发死亡机制,把关卡boss引出来杀。”
“可是我们还不知道它的实力,万一它强过我们的综合,那我们岂不是死定了。”
“对啊,人家都说是逃生游戏boss,肯定各项数值在玩家限制之上,就游戏平衡而言,不大可能会出现我们能跟它硬拼的情况吧,我们又不是无限榜前百的玩家。”
七个玩家在胡同内剧烈讨论,如果他们知道他们说的话对于关卡boss来说,几乎毫无意义,他们肯定要吓跑了。
这时,他们之中果然有几个人提出了卡牌的问题。
「靠,他们终于舍得用卡牌了!」等候室有玩家惊呼。
其实,他们或多或少都看出了大规模副本【美丽地狱】的一个基本机制,那就是玩家要收集卡牌,应付游戏危机。从中对应到【美丽地狱】的最终boss,他们推测,最终boss很可能也是绝对无解的那种boss,无限生命,无限攻击防御,然后免疫一切物理攻击法术攻击。除非玩家使用卡牌,给它制造出弱点,否则玩家就不可能打败它。