然而,女巫还在继续说。
“你作为一个在亿万的概率之中随机落地的生命,出生之前可有期待过生,出生之后可有感谢过生,你们终将毫无归处地进入死亡,灵肉坏灭,而我们来这世界一趟,生有来源死有归处,终将归于那位父。”
“从我们的角度,你们难道不该是值得怜悯的生命吗。”
女巫眼睛丝毫不眨,双目一直瞪大,理所当然般的说出了极为荒诞的逻辑,她看着吾弦,眼里还透出了深切的同情。
如果是普通玩家的话,说不定就会在言灵的影响下,被这段话说动了,进而怀疑起关于自己的真相,走入对方的解释逻辑之中,落入思维陷阱。也许他们在一般情况下不至于这样,但在关卡世界以及关卡boss的力量等叠加影响之下,他们不免会有所动摇,特别是他们还无时无刻不受着诡变的威胁。
但是吾弦并不是第一次听说这种说法,当初第一次听说的时候,他差点就死在了游戏副本,现在经过多个副本的洗礼,以及后来各种理论的学习,他参透了这些说法后面的解释法。
问题不在于对错,而是如何解释,当对方世界观独立,且逻辑自洽的时候,对方事实上就不存在被论破的可能,那这时,你又该如何应对呢。答案其实也很简单,那就是你也要有一个完全自洽的逻辑,然后你又很清楚,对方的逻辑与你的逻辑存在什么区别。
无限世界的副本怪物时不时会像心魔一样对玩家发起心理局,在心理局之上,还有一种局,叫做思维局。眼前,这个npc就是对玩家发起了思维局,一旦回答失败,自己就会触发即死。吾弦看出了自己所面临的现状。
“二律背反,我们双方,谁也解释不了谁,你们的逻辑解释不出我的情况。”
第一步,他点破了思维局的要门,是两种解释逻辑的对立,这是第一点论破。第二步,他说的是“解释”,不是“说服”,这是第二点论破。
话到这里,女巫身边宛如死线般的织网层层化解,地面的死线也逐渐消失,他论破了这个思维局。