“一群亡灵复苏,要把我们人类文明熄灭?太荒唐了!给老子轰杀他们,把他们挫骨扬灰!”
几乎每个npc高层都气疯了,早上四点连忙从床上跳起来亲自上阵。
作为管理机构来说,这些游戏npc的效率远远地超过了玩家预想,逐渐地,有些区域的局势有所逆转,npc与玩家杀了起来,互有伤亡。
“靠!什么玩意,为什么一个说好的逃杀游戏npc要设置成这样,有意义吗!”
“就是啊,妈的,还不如直接把我们丢到空地上自相残杀算了,为什么要这么复杂啊,这个游戏有什么意义!”
“意义?硬要说的话,难道是指时刻体验死亡与腐烂?这种体验有个屁意义!”
“不,这应该是一种提示?谁能面对、克服这些事情,谁就能赢到最后?”
“你说的是序言吧,所以说游戏序言其实早就提示了通关办法?”
“呵,提示了又怎么样,该赢不了的还是赢不了!”
事实上,他们想的是对的,不同游戏的序言确实提示了通关游戏所需要的素质、能力。
【烹煮】要玩家克服“饿”,【石头演化】要玩家具备讨鬼喜爱的能力。这些极端环境下,玩家都被迫面临和思考“饿”、身体本能、爱、爱的能力这些平时基本不会想的事物。
此中,尤其是【石头演化】最为离谱,外界有玩家后来还马后炮地说出了快速游戏通关的攻略。
——“比起讨鬼喜欢,讨神喜爱才是正解吧,谁要是刷到那个天文数字回报率npc的好感度,那才是真的赢家!你们就应该反思自己!”