它大抵指的是,当人类的生存环境存在巨大威胁,不时可能发生水灾这样的大规模灾害,该地区的人类就不得不构建出一个可以动员大多数人治理灾害的管理统治机制,而其后来形成的组织形式,有的人称为高度集权管理机制,在这个机制管理下的人类集体,就被认为归属在一个治水国家。
当然,这个治水,指的不只是水灾,还有更多其他灾难。据这种经济学的解释,灾难程度越强,对应的管理统治机制就越集权,管理效率是一种必然的需要。
而今地底世界各区就像是在演绎这个道理,虽然存在不同层度不同性质的管理统治方式,但本质上都是一致的。
也是因此,这些npc才有些超过了玩家的预料。
可是紧接着,游戏局势再次发生了扭转。
刚刚才强势起来的npc方很快陷入颓势,他们果然还是没法抵御玩家的多方位多手段的攻击。哪怕玩家相对零散,阻止性欠缺,他们也照样是通过了无数关卡的玩家,手握无数技能和道具,总能找到一种对付当下npc的手段。
“npc在这游戏里,力量不比诡异、玩家。”
北恒关注着这件事,但没有出手干预,只是稍微指引了一下白色空间玩家而已。
虽然这么做的话,很可能会被看出组织性,暴露出作为幕后黑手的自己。
北恒且不管这些事情,抽回意识,关注回了自己的意识世界。
在进入游戏之前,他直接在编号100位面派出了一些情报员。
然而,游戏内外的情报交流不是实时的,外界玩家很难跟游戏里面的自己取得联系。虽然提前告知过他们,游戏开始几分钟后让几个人通过自杀回到白色空间,传递情报,但北恒等了等后,一直没发现有人过来,直到刚刚才终于有人回到了白色空间。
北恒看了一下那个情报员脑内的情报,发现情报滞后了大概七八个小时左右。那时候,自己是在【烹煮】,祂们没发现什么,很多只当自己是【懒惰】的化身或附身,但也隐隐有些神看出了什么,白形心不在焉,没有关注。