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然后,他想到了事情的基本真相。

与此同时,这些情报果然被以多种不同的方式传到了不同星域,不同的玩家势力耳边。

没有不透风的墙,帝国不可能彻底封闭情报。

某个玩家势力将要觐见皇帝,而皇帝应了。仅是这么短的情报,就已经足够他们推理出当前的局势了。明明只是谈合作的话,皇帝大可不必亲自出面。不对劲,有问题,要出事。

于是,好几十个高层次的玩家互相喊话,都称要停战,共同对付帝国。

玩家间内斗,反倒让一旁的npc占据了上风,这种事断绝不能发生,仔细一想,也太丢玩家颜面了。

与此同时,部分玩家参透了玩家失踪事件的原理,掌握到了一定层次的规避手段。

“先把帝国解决了再说吧,免得到时候反而被npc赢到最后,可丢大了。”

第一个玩家的隔空喊话很快引来了许多回应。

“赞同,我们先联手把帝国击溃,尤其要控制住皇帝。”

“好啊,可你们也别在背后捅刀,看好大局,别到时候反而跟npc联手把我们玩家铲除了!”

“这话也该我们说!不过,如果我们这么多玩家势力齐力攻进帝国主星,就算有那么几个玩家势力暗地跟帝国勾结了,到时候赢的也是我们啊!”

“不管怎样,先把皇帝手上那个任意控制游戏机制的力量控制了再说,不然我们所有玩家都很危险。”