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这基地原来是叛乱军的地盘,这些土著杀退帝国军后就霸占了帝国的研究基地,杀光所有人,将这个地方变成了他们叛乱军的主基地。但是风水轮流转,玩家侵入这游戏后,这块地方又要换主人了。

当然,森罗他们也是击败了好多个玩家势力才占据了这个地方,过程不是一帆风顺,但也多亏有波折,他们才在这个过程中获得了很多情报以及资源,知道了世界内外的各种情况。

更进一步地,他们才清楚己方的优劣势,以及敌方的具体情况。

森罗无愧是风险管理专员,一个人就担起了情报分析和风险管理的重任,很早的阶段就领先其他玩家势力,洞悉了游戏胜利的必要条件以及各种可能出现的意外性。

“根据墨睢之前的判断,这个游戏会是所有游戏中,玩家实力差最显著的游戏,顶尖强者与一般玩家完全不在一个赛道,不,更准确地说,这游戏从头到尾都只有一个赛道,那就是顶尖强者之间的博弈厮杀,顶尖强者之外的玩家想要抢到赢机,基本上可以说完全没有机会。”

然后,森罗就跟在场的其他同伴分析起了这个情况。最终,他们一致客观地认为,仅凭他们这几百个人,根本无法与那个规模的强者做斗争,因此,他们需要尽快团结其他同伴,尤其是高层次战力。

他们胜于其他玩家的优势就在于,他们拥有组织,而且凝聚力巨大,团结他们不是别的东西,而是绝对无一的神明。

信徒若真信,以神明的标准、戒律,要求己身,且不说神明如何看待这件事,信仰本身就必不负信徒,这是自古不变的宇宙真理之一,曾经有过太多应验,也有过太多质疑。

只是他们未必都知道这件事。

森罗仍是从现实主义的角度分析,告诉其他同伴说:“我们要尽快找到其他人。”

对此,有人提议道:“在战略部署上,我建议,中高层次以下的玩家势力我们就不管他们了,不用费力对付他们,数量又多又分散,完全没必要。”

另外又有人补充道:“没错,这个游戏没有出现什么特别的游戏机制,获胜法很简单,就是消灭所有敌人,那么我们就要做一个分级战略,率先对付高层次的玩家,以免他们获得重要的游戏资源,至于中高层次以下的玩家,我们也不能完全不管他们,要派几个专员实时监控他们的情况,如果需要就派多一两个搅浑水的,给我们顺手捞点游戏资源。”