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而且,这个投入全人类的创造力以及思考力的信息世界,自是精彩不断,人人都在绞尽脑汁以求博取更多的关注。于是,比语言还要虚幻的数据也发挥了它的效用,任何有它参进的领域都扭曲了,像滚雪球一样滚了起来。

理想主义者和良知者最是受不了这种情况,感受到了前所未有的最大压力,看世界一片绝望,毫无曙光。

“……这些东西没有意义,我要看更刺激的东西,快写出来,快画出来,不管怎么样都给我搞出来!”

“没有意义啊,这么下去绝对不行,我不想看了,我不想知道了,什么东西都好,能不能不要出现在我眼里。”

信息依赖症与信息排斥症同时爆发,至此,世界变得比玩家到来之前更糟糕了。

游戏时间17:50。

本该欣喜于己方胜利的某个东西忽然感到了不对劲。

“怎么回事,这个情况不是该我赢了吗,为什么游戏还没宣布赢家?”

它疑惑了,但它很快想到,这可能是脑髓的设置。

“难道祂设置了外来者无权获得游戏胜利吗?因为我本质上不是游戏玩家,所以即使我征服所有玩家,我也无法成为赢家?”

不可能,主神的权能倒不至于那么小气,祂们一向高傲,谁达到了游戏的获胜标准,祂们就会认可胜利,别的不论,单论游戏,祂们就是无比公正客观。