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它皱紧眉头,忽然想到了一个做法。

“控制所有玩家自杀吗。”

这确实是一个好手段,但是不大现实,因为就算人的精神想自杀,人的肉身也会有所反抗,人的灵魂更是会强烈反抗。

此前,主神在无限世界范围设定了一个麻烦的规则【灵魂无法被破坏,除非某个意志强烈地要求】,这更是限制了它的手段。

“我可以丢出大量的劝死信息,让他们产生求死心,可是‘强烈地要求’这个条件怎么也不好实现,主神也是强硬,定个这种规则,完全不尊重精神自由,权能强大就是可以无所不为么。”

它咬牙切齿,对此有点犹豫,也怕这个手段会适得其反。因为“死亡”这个概念也承载着无比强大的模因,是所有生灵都恐惧的原始概念,在某种意义上,在“死亡”面前,任何其他的东西都会没有意义,因为“死亡”会结束一切。

“可是照这么下去也不行,我必须行动,无论怎么样,做总比不做好。”

它翻着脑里的思想,很快决定了先尝试几个做法,但是,就在它要投入行动的时候,有个异变发生了。

游戏时间1:23,玩家之中,有人出现了“厌倦”。

信息依赖、信息排斥都是其次,强烈的信息轰炸之下,有人第一次出现了“厌倦”的现象,而且由她发出来的这个感受,迅速地传播了全网。

“累了,想睡觉,我熬夜多久了?啊?已经第二天了?”

“怎么会这样,我感觉都没过几分钟啊。”

“罢了,腻了,看再多也没意思,网友也整不出什么活了,没意思。”