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“那哪行啊,个人创作怎么也有个限度,还是不及大规模投资有意思,外面的雾什么时候散啊,我想看大投资的电影,人多至少更热闹啊。”

它看了万千条类似的留言,有点惊愣,怎么会这么快。

信息世界的内容是人类精神的产物,更准确的说,这些内容多是人类根据现实经验加工出来的产物,被切断现实的内容生产就像无源的水,迟早有干枯的时候。

它当然知道这点,但没想到会这么快。

“不,没关系,我通过信息控制了他们的肉身,他们的神经网络还在我的控制之下,即使他们暂时对信息世界感到了厌倦,他们也逃不了我的控制,而且凡事也讲一个张弛有度,他们既然需要现实生活了,我也可以放他们生活一段时间……”

“等等,”想到这里,它突然又想到了一个关键点,“既然他们感到厌倦,那就让他们厌倦下去好了,一个东西,见第一次的时候,会觉得有意义,第二次见的时候,意义会变得稀薄,多次见之后,就会变得毫无意义。”

将他们困在这封闭的信息闭环中,最终的结果就是他们将被“无意义”彻底包围,看什么都无意义,做什么都无意义,却还一直质问意义在哪里,越没什么越追求什么。

而意志,最是受不了无意义状态。在此,有人说过,评估意志是否强大的手段,就是试炼某个人可以承受多久的无意义状态。

“也就是说,他们在这信息闭环之中,会被最大限度地摧残意志,那么到之后,我控制他们全体自杀,就不会是什么大问题。”

说着说着,它就露出了满意的微笑。

认为放任他们这样下去,对自己更有利。

却不知,另一个地方,确认到它选择了这个做法,有个声音冷淡道。

“那还不如控制他们自相残杀。”

第220章 【第六轮黑日】

游戏时间2:00,全网都发生了信息疲倦症。

尽管很难相信,但是这个投入了游戏内全体人类的信息世界确实出现了严重的信息疲倦症。

看到这里,无论参与其中的人,还是在某个遥远之地旁观的人,大概率都注意到了这里的高度抽象化现象。人一旦思考,就是将具体事物抽象化,失去现实作为依托之后,抽象的思想二次三次甚至多次投入了信息生产,因此必然出现内容上抽象化趋势。

意义越来越稀薄了,到底看这些东西有什么意义,到底做这些事有什么意义,到底活着……有什么意义?不,问这些意义又有什么意义?不不,意义到底是什么?到底……到底我在问什么!?

全体人类的思想都在这一刻出现了同一化趋势,做着几乎一模一样的事情,接受着几乎一模一样的情报,思考着几乎一模一样的事情,人与人之间的感受差别不可能太远,甚至可以说,现如今,人们都在接收一模一样的情报。

被动性的总体已经大过了主动性,高度信息化的世界里,信息处理能力,也即思考力低的人,会被率先淘汰,沦为信息的奴隶。

也许这些事情早就有了预兆,就像知识和技能越来越多,而人类的认知力、思考力、时间、精力连追求一个目标都不够,甚至,这个目标还在大众的创造力下不停地变得遥远,人与人之间的差距从来没有这么大过。

认知偏差、达克效应、认知失调同时发生,配合严重的意义丧失,将太多玩家与npc共同卷进了越来越往下的信息漩涡之中。

当新信息和自己过去的经验发生冲突时,部分人就无法理解现有经验外的事物,倾向于去寻找自己认为合理的理由。但是人们总是倾向于寻找证据来支持自己已经认同的事情,抵制与自己不同的看法,同时,能力欠缺的人又总是喜欢在缺乏思考前提下得出错误的结论。

这就导致了某个双重现象的发生,明明人类总体的信息量在不停增大,大量人类个体的认知力却在不停下降。如果不涉及歧视,以认知力给人分门别类的话,大概就可以分为,最喜欢产出信息的低等认知者,沉默的中等认知者,较少发言的高等认知者。

这个认知结构的发展肉眼可见地将会走向不稳与混乱,就像物质意义上,生产结构的失衡将会导致生产力的下降一样。

于是,再一看就见,现在的人们既被“无意义”所折磨,又受总体认知结构的拖拽,心理、精神、甚至灵魂上都出现了严重的扭曲。

看似轻飘飘的信息世界,反而可以害人之深,或许大部分玩家都不曾想过这种可能,就像大多数人都不会注意到日常习惯的危害一样。

“都是重复的套路啊,谁还看这种套路!小看我啊!快搞点创新吧,就算不创新,也总得翻点新鲜的东西出来吧。”