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脑髓多少有点不安,主动问道:“母亲,交给他们就好了吗。”

“嗯。”

“完全不插手?”

北恒点头。

他好像是在借助这个游戏决定某件事,眼神里带着参考的意味。

这份事外的脱离,脑髓很支持,但是祂隐隐又觉得事情不是这么一回事,这个游戏不只是参考,还是回忆过去的媒介。

母亲在看极为宏观的事态,思考着很多巨大的范畴,任何具体的事物都不会被关注,而这又不是祂想看到的。

该怎么办,明明是自己引导出的事态,脑髓却反而困惑了。

游戏时间7:34,一夜过去,世界变了面目。

宏观上,信息疲倦症的影响下,npc颓废不已,信息好像也是一个轮回,大量强烈刺激性的信息冲击过后,npc发生了一定程度的脱敏反应,开始偏向其他的新鲜事物,从一个极端走到另一个极端。

先手的它反而吃了弱势,而且翻盘的难度加大了,因为,若非它能整出比之前更为激烈的信息冲击,重新引起关注,不然短时间内,它的信息关注者就会不断流失。

相比之下,对方简直太过阴险,无所不用其极,把真诚和善良这些抽象观念当装饰品一样用,从神话、童话等流传久远的故事文本中采取了相当大量的素材,然后故事化、戏剧化,再辅以恰到好处的教化。明明说着一堆“假大空”的东西,却偏偏有人相信,为之着迷,就好像天性就向往虚构。