“凡是乱说话的人,都是这个下场。”鄂吐曼大帝挥了挥手,让卫兵把人头拿下去,声音又恢复了和蔼,“诸位好好休息,明天这个时候,我仍在这里接见你们。”
说完他便起身离开。
众人跟着侍者回到了住宅区,却都没有回房,而是聚在桃小闲的门口。
明媚嘴最快:“刚才真是吓死我了,还以为桃子要凉。你们说这游戏到底要咱们干嘛啊,总不会是跟npc赌运气吧?”
凶险不可怕,可怕的是你根本不知道自己面临的是何种凶险,连预防都做不到。
今天是桃小闲,明天又会轮到谁来回答问题?
众人讨论了半天,也没能理出个头绪,又不敢到处乱走,只好各自回房。
离第二次被大帝召见,还有不到一天的时间,桃小闲决定不再被动等待,等天黑就出去打探。虽然不知道怎样才能通关,但总归跟那条项链分不开,多打探一些消息总没错。
从砍头事件可以看出,这游戏有死亡机制,但会事先提示玩家,比如大帝的那句“我不喜欢乱说话的人”。而如果这个推论是正确的,那他们的活动范围就不会局限于住宅区,因为无论是大帝还是侍者,都从未告诫过他们不能离开这里,甚至连“不得擅闯皇宫”的警告都没有。
夜幕降临后,周围又陷入了静谧中。这里的侍者天一黑就不再走动了。桃小闲扒住门板听了好一会儿,确定外面没有任何声音,这才拉开门走了出去。结果就见到斜对面的房间也出来一个人,那人关好门转过身来,正是狄二。
看到她,狄二轻轻挑了挑眉,眼里带着询问。
这人似乎很不喜欢跟陌生人说话,大家聚在一起讨论的时候,也极少发言。有点冷漠,又有点孤傲,看起来不大好相处。但因为跟桃慎行相似的气息,桃小闲对他倒是多了两分亲近之意,主动说道:“我想去皇宫看看,总觉得那条项链是关键。”