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倒是宁檬最高。

四十八万。

她的脑子跟技术值这个价钱,最重要的是她的成长速度超过了任何人,这就是天才的价值。

但也只有他们几个有分成,其余都是拿基础工资,除非他们的能力超过了限界,对项目起到重要作用。

但即便如此很牛了。

没太多心眼的熊达大大咧咧问了詹箬具体财报是多少。

“1600。”

其实詹箬本来预算是分成到手1000万,但开放充值加半个月b+推广后,玩家数量增幅爆炸,后半个月九天立即上赶着送上了a+的推广,收益直接暴涨。

当然,现在的收益跟九天当红的那些游戏不能比,人家一年轻轻松松几个亿甚至十几亿,但它潜力高啊。

估计这个月财报过去,下个月就s+推广了。

“游戏果然是暴利行业啊,听说蓝光麾下的《帝国》端游+手游年上百亿纯收入,凭着一个游戏就跟九天对擂了。”

但也要有付出,又得找员工了。

因为玩的人多,人才无数,遇上一些高智商的,推进关卡的速度会加快,后面的场景跟玩法解锁会越来越多,世界观也会越来越宏大跟复杂,这才能维持玩家的新鲜感。

不过关于玩法,他们从来都插不上话。

因为詹箬是策划,她决定一切,也从来不问他们意见,也是因为这个游戏本就靠脑洞跟智商,让普通人能用智商跟努力追上进度,而有钱人就疯狂砸钱保持优势但真正的王者终究是高智商的人,但无疑,比起输给有钱人,大多数人更服气输给这些天才。

于是大多数游戏之间不可逾越的壁垒就被打破了,真正达成了一定的平衡,而这也是这些年大火的游戏基本共通的特性。

不过靠山吃山,靠水吃水,靠山水发家的不要随便改变行当,靠脑洞关卡吸引人的游戏,也最好一直保持水平,让玩家有攀登的兴趣,这才能保持它的活跃热度。