洛时发现, 自己的四个选项里性格是有比较明显的差别的, 而胖子的那四个选项, 无论哪一个性格都偏向正面。《童话世界》是一款游戏,按理来说,不应该出现不同玩家选项差别这么大的情况……

目前也没有更多头绪,两人继续讨论。

“第一次选择应该是在奠定我们的性格基调。”洛时说,“也许后续的每一次选择都必须要在参考性格基调的基础上,不能太过ooc,而我们的任务是逃离童话,没有更多线索,我只能朝不那么童话的选项选。”

以他浅薄的童话阅读经验来说,主角一般都是比较善良、真诚,性格恶劣的主角或许会有,但绝对是少数派,总体来说选性格恶劣更保险。

胖子也深以为然,点头说:“我也这样想的,奈何这四个选项都……只能选最不奇葩的一种了。”

热情这个性格特质,相比于善良、宽容来说可操作空间比较大。反派很热情,喜欢先热情地招待敌人和对手再把他们杀掉,似乎也不会出现ooc的状况。

胖子还是挺聪明。

虽然进入副本的时间很短,没有任何可供参考的线索,但两个人不约而同都选择避开非常童话的选项。

“看任务描述,大佬,我们是要逃离这个游戏吧。”胖子若有所思,“有可能背景故事是我们被困在游戏里,例如那什么刀剑o域,在游戏里死亡会脑死亡……不过童话故事,出事的概率应该比较小。”

洛时却在想,如果是逃离游戏,那任务描述为什么是“逃离童话”而不是“逃离《童话世界》”?要知道游戏任务描述一字之差,就有可能造成任务出现巨大的差别,理解错了任务,即使再强大的玩家,也会滑铁卢。