萧隐毫不犹豫交了大,直接越了两次河道,落在中路附近,但对面跟得极快,开着疾风就冲了过来,与此同时,草丛里回忆之匙的金光效果一闪,萧隐不知所踪,回到05秒前的位置,没入河道草丛中悄无声息。
ch丢失目标。
他们没有发现草里刚放完技能的容亦。
容亦这一局线全给萧隐单吃,升满技能后就在上、中之间的草丛轮换蹲守,时刻准备接应着同伴的位置。
他知道ch是什么打法。
二十分钟前。
“其实我们认为,打vit的核心,在于切断他们之间的联络。他们彼此之间链接的很紧密,限制easy很难,但是有另外的办法。”
“高速高机动性,让他们保持在一个一直被我们探到的位置上,他们这样会打得很难受。”
这是路风经过一整个赛季的观察,得出的最终结论。
很正确,但也不那么正确,因为核心不在这里。
b阶段,vit训练室内。
“我们的核心没有别的。”容亦说,“他们其实只差一点点就成功了,因为高速阵容有利于视野侦探,我们的全局信息会不停地断点,会被打的非常难受。”
“但是他选了五个人都是突击阵容,或许想的是,只要切断我们的联系就好了。”
容亦说,“还没想到这里来,或者想到了,但不敢针对这点打。因为没有人敢拿出两个以上的c位,专门来对我们进行针对性的视野控制。”
这就是vit全部的版本答案。
所有的参数输入模型,所有的英雄数值纳入考验,最终得出来的结果,所有复杂的移速、范围、攻击力、走位……大量的参数被公式约掉,大量的参数被归纳在线性方程的第一相关之外。
第一相关项,vision。视野。