第六百五十七章 感觉

穿越两界的倒爷 王某 4630 字 8个月前

然而随着我一次次的提升地震术的威力,震能电机还是出现了一些问题,不过都是小问题,问题出在螺旋桨的设计上,一来少了点,二来轴承的极限到了。这两点在地震的威力增加的同时,暴露了出来。因为威力强了,所以中和机构中的液态物质的流大大增强,随之而来的就是让螺旋桨承受的压力增大,转达到了一个非常夸张的数值,导致报废损毁的生。

看着冒烟的电机,我苦笑:“到底不是大型电机,承受力太弱了。”

罗茜笑道:“没关系的,反正我们做的是试验机,嗯……中和能量机构的体积,应该增大,而且是越大越好,螺旋桨的材料也要更换,数量也要增加,这样问题不就解决了么。”

“没错,嗯,还需要计算一下震能与中和机构的体积比例。”

这个不难,有计算机在,很快我们便计算出了地震等级与中和机构体积的最佳比例。当然,体积自然是越大越好。这个不是什么问题,就按照大型电厂的规模设计好了。

只是仅仅是震能电机设计成功还不够,探测型的魔偶也需要制作,反倒是这个,比设计震能电机更加耗费时间,毕竟它的功能很多,我们需要完全创新,没有先例可以借鉴的。

这个我就不参与了,只把大方向告诉了罗茜,剩下的就是她和秘营的炼金师去研了。我很忙,这不,眼瞅着就要到与兽人国会面的日子了。(全文字,尽在学网)

趁着还有一天的时间,我跟几位长老以及孟听雨碰了个头,准备的充分点。

孟听雨先开口道:“其实没什么需要担心的,主公您的安全既然不成问题,那么剩下的就是随机应变了,赚取最大利益,或是……”她笑了笑:“被人家准备的好东西诱惑到,呵呵,一切都看主公您自己的意愿了。”

我没有反驳,事实上也确实如此,看了再说吧。

“那么交易方面呢?我是说上次从兽人国那里得到的特产,有没有什么有用的?”

一位长老接道:“主公,我们研究过了,那一百多种特产,目前现其功用的,有五十几种,多是植物,可以入药。有七种药草是比较珍贵的,应该重点收购。矿产方面,很普通,没什么特别的,不过也有其作用,只是价值不高……倒是有一样东西,很特别,虽然我们还没搞清楚它能做什么,但是可以肯定,这东西很不简单,应该有一定的利用价值。”

“哦?”我兴趣来了:“是什么东西?”

那长老打开会议室的大屏幕,调出一段图像(我们这儿对科技的普及还是很广泛滴)。

图像中出现的是一个类似鹅卵石的东西,嗯,我看就是鹅卵石嘛,无非是花纹更漂亮些罢了。

不过既然长老把它掉出来,那么肯定有其特别之处,我歪了歪头,示意她解释一下。

“主公,按照兽人国的说法,这叫做蛋蛋石,在他们看来这是一种普通的石头,没什么特别的。我们开始时也没研究出它有何不同,但是在两天前炼金实验室的一位炼金师,在测试‘强兵计划’时,不小心将蛋蛋石碰到了实验槽中,结果出现了一点点意外……”

当我听长老说完后,好奇心被勾起来了,这鹅卵石还真有挺意思,就是不知道能有什么用……等等,我想到了一种作用!

什么作用?呵呵,运用在那个真实的网游上。说起其作用,就不得不提起我的“强兵计划”,事实上,这个计划就是我关于与妖娆大6开战的备战计划之一(终于提到了,呵呵。),虽然未必一定开战,但任何事都要做好最坏的打算,这是一个决策者应该掌握的基本常识。

而关于备战,除了变形金刚计划,再有就是这个“强兵计划”了,当然,还有几个,暂且不表。不过强兵计划确实整个战略建设中的重头戏。

其实说白了,就是七皇子的秽土战士的升级版(从之前留下的线索,估计大家也猜到了吧。),我打算将手底下近百万的亡灵全部打造成级士兵!只不过,不能走秽土战士的老路,秽土战士虽然也很强大,可还有不少缺陷,而且最重要的是,炼制过程太过恶心了,别看我已然经历了不少血腥,但是秽土战士的炼制过程已经不仅仅是血腥,简直就是……没法说,看了一次我就不想再回忆起那种令人呕意狂升的场面了。

所以我肯定不会走老路,而之所以以前一直将咪咪留在秘营工作,就是为了这个计划,她可是复合魔法的行家。我要炼制的级战士,不仅仅需要各种土壤,还有植物,矿物,等等等等,总之,所有能找到的材料都要试。这也是我为什么在妖娆大6抢劫时,还带回了大量的当地特产的缘故,那时候我搜刮的可不仅仅是土壤,还有所有能看到的植物,所有碰到的水源,连不同地域的自然生成的气体也采集了,甚至是一些魔兽的粪便我都没放过。当然,这些都是顺手而为,我们这纯粹是为了实验甄别合适的材料,在普通的东西有时也会起到巨大的作用,比如沙子。

而我们的设计理念就是,运用各种自然界的物质来制作活人!可不是想七皇子他老师那样,用活人炼成新的亡灵生物。嗯,其实准确的说,我们这个也不算是制作活人,只是改变最普通的骷髅兵的形态,让它拥有活人的特点,这也是我之前向那些亡灵骷髅兵的做出的承诺,让他们拥有新生。

本质上来说,他们还是亡灵,不过任何问题都要从多个角度来看。一个骷髅兵,拥有了血肉,皮肤,至少从表面上来看,他们跟普通人没什么区别,而且他们的并非没有思想,灵魂是现成的,那么说他们重生也说的过去,人嘛,多数都是“面子生物”,纵观人类历史,非我族类的标准,先都是以形象来定的,然后才是血统。既然表面上一样,只要暴露内里状况,生活在社会中是没什么问题的。

当然,我这人虽然有点懒,但还是喜欢最好的成果,能不能做到是一回事,想不想是另一回事。所以呢,我对强兵计划的要求自然很高。除了武力方面,还希望这些重生的级骷髅兵拥有正常人拥有的一切,比如五感,比如繁殖能力。只不过先重点研的是战斗力和外观方面,其他的,属于努力方向。

不要以为我仅仅是对与人无异方面要求高,战斗力更是重中之重,所以到现在为止,强兵计划还没有达到我的要求。目前让我基本满意的,仅仅是骨骼的强韧和肌肉的力量方面。

骷髅兵最大的弱点就是他们的骨骼太脆弱了,这是先天的问题,没办法。所以后天提高其强度自然很重要,通过这么长时间的反复实验各种材料,目前我们已经得到了一种非常不错的炼金人体骨骼,主体材质是合金,在坚韧方面不次于一般的金属武装,骨骼是中空的,代替骨髓的是一种合成活性液态材料,也是通过无数炼金实验得到的,它的作用在于提升骨骼的自愈能力,当金属骨骼受到损伤时,这种液体可以起到一定的修复作用,只是效率不是很高,但总比没有强。毕竟我手底下的骷髅兵太多了,所以要选择最经济的投入,说实话,要是将一个骷髅兵的骨骼炼制到九级装备的标准也未必不可能,但只能做一个出来,剩下的还是普通骷髅兵,明显很不划算。

至于肌肉筋腱部分,其实还是半成品,力量方面很强了,几乎可以达到一个高级武士的纯粹力量标准!可问题来了,这种肌肉筋腱的炼制投入较大,性价比不划算,不适合大规模普及,而且更重要的是缺乏活性,跟魔偶还是很接近,也就是说,缺乏修复的可能性。这可是大的缺陷,所以目前我的要求是,尽量让这种肌肉筋腱跟生物接近,那才能用治疗魔法进行治疗,否则岂不成了一次性消耗品,哪怕力量弱一些也没关系,能够重复使用才符合我和那些骷髅兵的利益。要不然打一仗,他们就“脱光光”的跑回来了,不禁损失大,而且很丢人滴……虽然这倒跟我新弄到的那个“马甲”很像,可人家是正牌魔偶,骷髅兵可是要当人的,我也不希望暴露他们都是亡灵的秘密,全民公敌可不是那么好玩的。

不过说到这里,我倒是有了点灵感,还是因为魔偶马甲,既然用魔偶不会引起公愤,那么倒是可以给这些亡灵骷髅兵做些伪装,即便是脱了马甲露出本相,也可以让人以为他们是魔偶……嗯,这样就安全多了。

的有点远了,再说蛋蛋石,正是因为新型骷髅兵的炼制实验,让蛋蛋石的作用显露了出来。那个添加了蛋蛋石的炼金实验槽,本来是为了实验新型肌肉的,刚开始并没有生什么不同,但是当那些肌肉与新型骷髅兵融合在一起后,有意思的事情生了。

那个接受实验的骷髅兵,竟然拥有了感觉!准确的说,是触感和疼痛感,要知道骷髅兵属于亡灵,而亡灵最大的特点,就是除了天敌类魔法,任何攻击都不会让他们产生疼痛感的,而融合了添加蛋蛋石的模拟肌肉后,那个骷髅兵竟然感觉到了身边的空气流动,触碰物体时也会产生接触感,而这个现自然引起了一众炼金师的兴趣,经过实验,又现在遭受攻击时,那个骷髅兵会有“疼”的感觉!

其实关于感觉的问题,一直被我们有意无意的忽略掉了,如果像活人,疼痛感很重要,可作为战士,自然是没有疼痛感更好。事实上,我们不是制作不出来于“活肉”无异的人造,但是一来成本很高,二来过于脆弱,三来还有些缺陷,毕竟我们只是炼金师,不是神,想在强大的同时拥有完美的,那只有“进化”这个造物主可以做到。就好像咪咪,她很强大不假,可是她的强大终归来自于能量,以前是泯灭的能量,现在则是生命的能量,正是因为这些能量改变了她的强度,那个米开朗基罗并没有给她制造出一具强悍的。

所以,我的想法是将制造“感觉”的工作有所保留,可以研究,但是暂时不具备可操作性。然而没想到的是,这种主体是矿物的无活性人造炼金肌肉竟然也能让骷髅兵拥有感觉,从武备角度来说,这可不是什么好事。虽说有了疼痛感可以让战士更加清楚自己受到了多重的伤害,可问题,亡灵不是机器人,没有感觉,但它们的灵魂还是拥有“视觉”和思维的,哪里收了伤,哪里是要害需要注意,他们一清二楚,所以疼痛感对亡灵战士来说是个鸡肋,完全可有可无,当然,想做人的话倒是很有必要,不过这个我打算将来作为奖励给予有功之臣的。

这么一来,蛋蛋石的作用似乎对新型骷髅兵没用,可是世界上没有无用之物,连粪便都有大用呢。而我觉得,产生触感和疼痛感对于真实网游确是非常重要的!

玩游戏需要触感和疼痛感么?那得看是什么游戏,按照我过去看过的网游的设想,触感重要,但是疼痛感不重要,是可以调节的。这有点道理,毕竟虚拟游戏的本质还是一个游戏,被人砍了一刀就真的产生了相同的疼痛感,那还有多少人玩这游戏啊,毕竟玩家是为了玩儿,而不是受虐。

可问题在于,我要制作的这个网游,可不是虚拟的!那么想想看,没有触感的情况下,恐怕那些操作着魔偶玩游戏的玩家,拿个鸡蛋恐怕都拿不了,直接捏碎了。而疼痛感更是重中之重,没了痛觉的玩家,恐怕打起来完全是不顾死活的,反正有其实我玩儿游戏也是这样。那么结果是什么呢?魔偶彻底损坏了,就注册个新帐户,接着玩儿。

这怎么可以!?虽说我已经做好了游戏开始后,魔偶大量损坏的结果,可是要是一直玩下去,玩家可是会升级的,越升级装备的等级可是越高的,成本也就越高……好吧好吧,这都是小事,毕竟投入可以从玩家身上赚回来。但是真实的疼痛感,终归是个吸引“个性”玩家的噱头,够真实了吧。当然,这种疼痛感是一定要做到能调节的,否则还是吓跑大量玩家的,而且有了这个设定,可以让我的这个游戏更像“虚拟”的,因为疼痛可以调节嘛。这么一来,谁还会想到接触到的一切是真实存在的?

想到这里我拍板了:“分出一支炼金队伍,专门研究这个蛋蛋石,看看到底是什么原因让它能人造炼金筋肉有产生感知力的!还有个要求,要试着去控制它,最好是能将疼痛感和触感分离开来!”

看来这次前往兽人国,有了重点采购项目了。