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不过,仔细想想,这些“人”的脸上就差在左边写着“无关紧要”,右边写着“不用在意”了。

敷衍的连脸都不想做。

第三个“陈砚”蹲在船体的左边。

陈砚退回甲板,进来后直奔地点。

这次的线索更为简单粗暴,“陈砚”看着的那块木板,被刻了一个大大的叉。

他用过很多次这个符号,表示此处需要破坏。

比如挖掘、射击甚至是爆炸。

但在一艘正在海上航行的船上做这事,和找死没什么区别,所以肯定不是暗示他去把船凿了。

更合理的解释是,“陈砚”在告诉他这里会坏掉。

在大海上船身会坏掉的原因很简单,它撞到了什么东西或是被什么东西袭击了。

陈砚觉得第一种情况可能性更大一些。

主要是能主动把船撞坏,肯定力气不小,至少得往鲨鱼鲸鱼,或者海怪之类的方向想。

第一,从游戏设计方面考虑的话,刚开始就这么刺激的话,难度太大了,容易卡关;第二,如果真是这样,按着他的习惯,至少会标出会被袭击的大致范围,而不是就画一条线草草了事,尤其是后面还有两个自己,不至于一次补丁都不打。

所以,更合理的答案呼之欲出——在船直线出行三十分钟后,会遇上暗礁群。

蹲在这里的“陈砚”应该是第一次上船的他。

船撞上暗礁后,破了个洞。划船的那些人多半是不会帮忙补的,但他只能在修补漏洞和操控方向盘之间选择其中一个。

在暗礁群中,想靠自己修补撞坏的地方,根本顾不过来。最好的办法是,趁着船体损坏小,进水不算严重的时候,快点驶出这里,等安全后再进行修理。