这种反应,萧焉早有预料,他仔细研究过《剑与魔法》,甚至要了一个内测号,到游戏中体验了几天。
乍一看,两款游戏确实很像,都是中世纪古典魔法世界。
但萧焉并没有担心,正是因为体验过,他知道两款游戏的内核完全不同。
《剑与魔法》主打的是v,竞技性很强,操作上限不高,对玩家装备有一定要求,多顶级武器和护具。
一句话总结,想玩的开心?充钱。
非常标准的一款商业游戏。
《末日觉醒》不同,主推ve,竞技性被削弱,但竞技场对玩家的操作要求很高,操作好完全可以弥补装备上的不足。
同时,不存在绝对的“神装”,针对不同副本,有不同的最佳装备。副本中更考验的是团队配合、打法战略。
一句话总结,想玩的好,肝。
其实不肝也行。
家园系统发达,生活系玩家也可以玩的特别滋润,出色的药剂师,既能大赚一笔,也会成为下副本的香饽饽。
种田和经营基建的特质,让生活系玩家不肝也能达到高水平,不过需要玩的时间久一点,会有细水长流的感觉。
萧焉一边操纵像素小人,熟练地采集矿石,同时读评论。
“碰瓷萧氏?没有这个意思,《剑与魔法》我玩过,和《末日觉醒》差异很大。”
萧焉心里觉得好笑,他是萧识的哥哥,用得着碰瓷他?
“内测时间很短,但是放心,bug几乎没有,放心玩。”