而游戏界,也因为“蜀间色”引领的新潮,游戏创作者们开始不把娱乐作为创作一个游戏的唯一标准,而是把知识与能力这些元素也开始慢慢加入进去。
这就导致了当时国内的游戏与国外的游戏形成了一个鲜明的对比。
国外的游戏还是像是以前一样,更注重于特效,美观,与玩游戏的爽感。
而国内的游戏虽然特效不如人家,以及因为后面的团队往往就是几个大学生年轻人,所以画质也不是那种特别厉害的,可是几乎每一个游戏都是创作者参考了无数的资料而构建成功的。
在那个时代,游戏不再是玩物丧志的另一种名词,作为一个游戏,首先它必须脱离掉低级趣味,有着它独特的意义,那样的游戏才是一个有着基本资格的游戏。
曾经华国的游戏一直被嘲笑是模仿其它国家的游戏,可在“蜀间色”发行五年后,因为有着陆氏企业的资金援助,华国各种新型的游戏像是春日的竹笋一样全部都冒了出来。
而在一个外国的玩家因为好奇打开这些属于华国的游戏之后,他一下子就被游戏中的灵魂所俘获了。
每一个游戏都有着它的独特之处,而不再是千篇一律。
每打开一个游戏,那就是来到了一个新的世界,每一个微小的细节,留给玩家的都是数不清的惊喜。
“蜀间色”发行后的第十年。
华国的游戏产业成为了全世界最顶尖的国家。
并且国家教育部还设定出了一系列适合学生们的游戏。
把外语的课程退出主课,变成选修课。
而多出来的这些课程就变成了每周一次,长达三个小时的沉浸式游戏,在游戏中设置各种野外场景,老师带领教导学生们如何在野外生活,也可以在游戏中抽角色卡,选定场景全班人扮演各种角色,体验生活。
总之,在外国还是有人觉得游戏是残害青少年身心健康的时候,华国已经重新定义了游戏对于社会,对于人类的存在,并赋予了它教育的特质,使它成为了华国学生们习以为常的游戏课。
而因为游戏从本质上还是有着舒缓身心的作用,以及通过老师带领,正确玩游戏之后,通过游戏中的创设各种环境这一环节,使得孩子们对于各方面事物的看待更加全面,对于事情与眼光也不再是区区局限于家庭与学校,对于外界的探索想法也是愈渐加强。
另外,国内专家们还发现,华国一直存在的青少年心理问题似乎也一年比一年好了一些。