却听有童声说道:“那你以后都不去林姐姐家里了吗?”
便听另一个童声回道:“我娘不让我去,说林姐姐一个女儿家,老扮成后生的样子去酒楼那种地方做事……是要坏了名声的。我要是跟她走得太近,也会坏了名声,长大了就嫁不出去了。”
“可林姐姐以后是要嫁给范家少爷的。范家少爷可是秀才呢。”
女童便回答道:“我娘说,如果林姐姐坏了名声,范少爷就不会要她了。”又问另一个女童,“你去找林姐姐玩儿,你娘不骂你啊?”
“她不骂我啊。她说林姐姐和婶子都不容易,以前林先生在的时候,一直照顾村里人。我要是去了婶子家,不要一直玩儿,要多帮婶子干点活。”
另一个女童顿时露出艳羡的神色,说道:“你娘可真好……”
这一段剧情他们先前来的时候是绝对没有的。众人环顾四周,发现其实村子比之前也有了相当大的变化。可能接近中午,村子里变得热闹许多,有人开始提着篮子往田里去,有人才开始提水做饭……整个村子看上去仿佛是活过来了一样。
从技术上来说,这些景象是不难达成的。
但从工作量上来说,这么细致和鲜活的布景设定就要花费很多功夫和力气了。
监制意识到这一点,不由自主地也皱起了眉头。
其实非要说的话,这些场景制作得很好很细腻,许多相关的行为模组也都有现成的模板,说不定还没有道具外形设计来得费事。一般来说,在这样的布景中,像是物理规则,人物行动模板这种东西,网上都有大量的,分类详细的现成模组,许多都可以直接应用在布景之中,并不需要花费太多时间和精力。
相比之下,反而是一些独特的剧本片段耗费时间和人力。
而当一群人环顾四周的时候,发现村落之中确实有不少紧贴着剧情的故事片段,方才女童们的对话算是一个,除此之外,还有其他背景角色的一些对话和事件,也一样同剧情息息相关。
除此之外,大家还能看见其他很多的剧情细节。比如说在田地旁边,就有农民在讨论和听人讲城里传出的八卦。监制和导演们几乎都可以十分确定,这些对话绝对不是固定剧本或者模板,而都是极具有独特性的剧情。
比如说哪个军阀又打到哪里了,或者今年哪个省的收成又不好,甚至还有讨论在城里发生的某个案子的。虽然这个案子和后来李鸣芳参与调查的那些案子关系不大,但是导演也可以听出来,除了细节上的不同,他们讨论的案件本质上和李鸣芳后期参与调查的事件是同类案件。
也就是说,这些剧情大多数都是一种伏笔。