后来看了一些重生或者平行空间类型的小说电视剧之后,他虽然还是不清楚所谓的“前世”到底是什么样子的,殷怜也总是用不太记得了敷衍他,但至少他多少有些明白了殷怜的心情。
但这不是不能改变的。
就像他知道,他妹妹其实心里还是喜欢他的。
而且只要他好好对待自己的妹妹,他们之间的感情只会越来越亲密无间。就像这个时候,虽然殷怜不说,殷长生也知道,弄到星脑的过程并不简单,就算殷怜有金手指,但中间的费心劳力却依旧难免。
这其实是殷怜在渐渐寻回那份兄妹感情的证明。
殷怜安静地被抱了一会儿,然后才推开他,说道:“可以了。您的感激本小姐感受到了,星脑要能用上还要做很多准备工作呢,别黏糊了。”
殷长生这才顺势放手,说道:“懂。我们商量商量要怎么用吧。”
星脑跨了个时空,当然没有可能直接投入使用。
首先软件,硬件,线路都不会匹配,其次是目前地球的网络数据量根本用不上这样强的计算能力,非要用上那也是在浪费资源。总体来说,星脑最好的用途还是用于研发。
殷长生目前主要的研发工作其实在游戏研发上,但是游戏研发的真正目的却不是游戏本身,而是以游戏研发作为引子,把配套的硬件和系统给研发设计出来。到那个时候,游戏可以用来收拢资金,进行进一步的工作,而中途积累出来的技术则可以用来作为各种扩展项目的基础。
有星脑在手,殷长生接下来的研发工作也会顺利很多。他也顺便向殷怜展示了一下目前的成果——掌机的硬件设计已经基本完成,虽然参考了不少未来夏国的碟片构成,但是本质上还是使用了不少替代技术,毕竟目前地球还达不到未来夏国影视碟制造的工艺精度。
但是总体来说,由于结构和制造手段上的相近,这种掌机本身的制造成本还是比较低的,远远少于殷长生目前还在筹划中的仿夏国式个人端技术,按照目前的计划,一代掌机会是影碟式掌机,二代可能就可以过渡到个人端了。
考虑到成本和民众本身的精神力发展,这两代设备可能会共存很长一段时间。
目前掌机能够完成的技术包括比较精准的语音识别,智能互动,三维立体投影等等。殷长生经过谨慎考虑,觉得虽然夏国因为精神力投影的存在,并没有再使用眼镜式外接设备,但是对于目前精神力还不足以大量星网活动的地球人来说,眼镜式外接设备总体上来说还是有用且便利的,所以最近也完成了一种特定的“掌机外接虚拟眼镜”的设计,不过跟市面上的类似名称产品原理和效果其实都全不相似。
它和掌机的关系,大概也就是手机或者ipod和蓝牙耳机的关系。
由于现在市面上掌机的类型实在太多,甚至于手机其实也可以认为是一种特殊的掌机,所以殷长生决定还是给这种掌机起一个正式的,有辨识度的名字,最后这个掌上投影式游戏机被定名为随身辅助仪,简称随身仪或者辅仪。
之所以叫随身辅助仪而不是随身游戏机,是因为之前在晚饭桌上讨论游戏设计的时候,殷淮一直旁听孩子们说话,听殷长生和殷长宁在那里讨论游戏设计,听着听着觉得蛮有意思,就有了不少想法,结果游戏的定位就有了变化。
当时殷长生殷长宁讨论的是游戏的职业模块的问题,就要不要插入真实的专业知识,插入到什么程度,是选择强制学习还是选择性学习的模块进行了接近一整顿饭时间的讨论。