岳安晴不是生活在公寓的孩子,所以不需要听殷怜的话,早早就蹲等在那里了。
胡思琳虽然对游戏也有兴趣,不过已经有了新戏,所以来不了。对于她来说,游戏和演戏之间,显然她还是更重视演戏。
剩下的孩子,目前都还没什么工作。殷怜是真的把自己当做这群孩子的监护人,对于他们的工作挑剔得很,所以最近孩子们虽然有了一些通告邀约,ai助理为之接下的却很少,大部分人还是维持了正常的学习生活。
此时殷怜一说要开游戏试玩和直播,孩子们也是一个都不落地跑了过来。一来算是变相的放假,二来他们本身对于游戏也是期待已久。
不比上次时孩子们还有沉重的人生阻难要跨越,这一次大家的心情都放松许多,也有更多的闲心来体验其中的乐趣。
殷长生的这个游戏已经改了三四次名字了,现在已经没有名字了。因为游戏一开始设计了一个魔法系统,所以名字里用了魔法,但后来又意识到这个系统仅仅运用于魔法太过受限,便同精神力相关知识统合,又添加了物理发明系统,这样又增加了几个特殊的基础功能规则,用魔法就不合适了。
接下来因为游戏里剧情内容的增加,一度以人生模拟游戏自居,但是在增加了相应的剧情故事之后,工作室的成员觉得将之纯粹定义为人生模拟游戏有点限制甚至辱没游戏,又想殷长生提议是不是换个名字。
殷长生:“……”
然而他本人就算不是个起名废也相差不远了。正常面对这种问题,他都是把麻烦扔给殷长宁的。殷长宁脾气最好,因此也没有生气,还认认真真地去了解了工作室众人的想法,并且精心为他们想了好几个名字。
殷长宁起的名气其实是不错的,所以当时工作室在一番纠结之后,也挑了最中意的一个使用。不过很快因为故事内容的扩展,大家又觉得不那么合适。
后来殷怜扫了一眼游戏目前的进程,说了一句:“你为什么不干脆起名叫做地球ol?”
这点八卦传到工作室那边,大家都深以为然,所以索性玩笑一样地将游戏称作地球ol,但事实上这个名字肯定是不能真的用来作为游戏发行时的名字的,所以也就玩笑的时候叫一叫而已。
至于游戏目前则是处于根本没有名字的状态,正式的名字定案恐怕还要等到整个系统的所有功能都已经被研发出来之后,根据具体的游戏定位再进行起名。
但这并不影响大家进行试玩。
只有岳安晴开启游戏的时候,发现标题不见了,问道:“题目呢?是不是出bug了?”
知道是走在改名的途中,倒是也不奇怪了,只是不知道待会儿直播的时候说道游戏要用什么指代。殷怜当然不可能暴露工作室正在使用的那一个“地球ol”,毕竟听上去太过张狂了,所以便回答道:“就叫它不知名游戏好了。”
岳安晴琢磨了一下,顿时觉得挺有意思,便把标题改成了相关的宣传语,竟然还吸引了不少路人进来,好奇什么游戏才会起这个名字。
没想到这还真是一个不知名游戏,因为连主播本人都不知道这游戏到底叫什么,虽然本质上只是因为游戏还未起名。
但是岳安晴的试玩画面到底也吸引住了他们。
不同于岳安晴上次试玩时候的时候,这一次殷长生对很多设计进行了优化整理,使一些内容显得更加具有策略性和操作性,在游戏过程之中,也达成了易上手难精通的标准。
很多人在没有真正接触过游戏并且只听说了相关介绍的时候,可能会认为一个模拟类游戏,需要什么策略什么操作,但事实上这游戏从第一版开始,就具有与现有市面上大部分游戏完全不同的操作设计,而且极有趣味性和探索性。
比如说岳安晴当时操纵人物左脚拌右脚碰瓷的操作,本质上就是一个算不上高明但极具技巧性的操作。殷长生在后来的设计中,重视了内部试玩之中对于这种操作策略的反馈,进一步完善了这方面的物理互动。
游戏和之前其实是有了很大的不同。
开场岳安晴仍旧需要选择一个中意的角色进行游戏,然后她很快发现了可以选择的角色范围以及选择的界面都产生了变化。
当她的手指移动到某个区域并选中某个点的时候,能清楚看到可以选择的人物上面的人物标签,标签注释主要有两种,分别是能力和剧情的评价,而且是以非常故事性的用词来描述。
比如能力标签,分为“主角配置”,“配角配置”和“路人配置”。
而剧情标签里,则分为“主角路线”,“配角路线”,“反派路线”和“炮灰路线”等等。