殷长生的游戏做得真,ai逻辑库完备,但也没有真的想要取代现实的意思。
这其中固然有小米糖刚接触到这类形式的游戏,因此缺乏免疫力的关系,但更多的其实在于她本身的精神状态特殊,对于这类形式的游戏更容易产生共鸣的特殊情况。
与很多专业人士认为的不同,这个游戏使用的并不是早已经录好的预设语音,而是即时演算语音系统。虽然现在技术还做不到,但是夏国却已经完全达成了这个技术,而且占有的数据量并不算太大。
如果在目前的电脑系统上演算可能还够呛,但是殷长生将之应用在了掌机上面。这个掌机虽然外形看上去不是非常酷炫,但核心却并不是这个时代的掌机进行了优化升级,而是殷长生在学习了夏国的硬件系统之后,对于夏国的通用技术进行了本土化简化降级,所以装载这样的系统还是绰绰有余的。
不过虽然这么说,其实这些很多配音表现比起真正的演员和配音演员来说,还是会有细微的差距的。普通的语音他们表现得很好,但是如果是有独特感情表现或者缺少内置语言模型的台词或者情绪表现,就很难表现到位了。
当然,如果能表现得比真人还好,夏国也不需要真人演员了,直接ai上场全程carry多好。不过事实是,ai只能对于已经有的表演进行模仿和复制,并没有自主的表演创造能力。
不过这并不影响目前游戏的语音表现。一来目前的玩家还没有体验非常高端的游戏配音表演,对此的要求比较低,地球ol的配音虽然比不上夏国的真人配音,但是以地球标准来说已经非常不错了,甚至一些特定台词在语境要求不那么严格,取样的声音结构模板又足够优秀的情况下,还要胜过一些职业水平不算出众的配音表演。
之所以强调这一点,不是为了说明游戏配音多么出众,而是表明游戏的语音结构与目前地球的语音形式是不同的,在整体依存于智能逻辑系统的情况下,不但表现更加灵活,如果撇除精度和声音共振复合等级的差距,本身占据的数据量同比换算甚至要低于目前地球上游戏普遍使用的录音式配音格式。
也就是优化更好的意思。
这种情况下,很多人会惊讶游戏里的配音内容之多,语调之多变,却不知道,很多语音都是用的同一个逻辑模板,只是应用了不同的声音规则之后,进行了放送。
殷长生在这次的游戏之中,其实使用了很多目前地球科技在略作修改后可以运用,或者在硬件进行进一步的更新之后可以运用的成熟技术。这些技术本身对比地球技术更着重于理念的更新,又或者是成熟图谱的获取,是很快可以利用的技术。
虽然一部分考量是源于不要暴露太过难以解释的黑科技引人疑窦,但也不无展现一些有实用价值的成熟研发方向来引导前沿研究者,缩减他们走弯路的时间的意思。
当然,这些技术如果纯粹只靠破解,是几乎不可能被解读的,毕竟除了一些能适用的理论概念,殷长生也不可避免地运用了更多好用但是跳了科技树的黑科技,比如说硬件这个东西,他对夏国科技学得反而比地球目前的结构来得熟稔,所以用的也是夏国结构。两种技术从根本上就不是一个体系的,隔了巨大的鸿沟,并不属于殷长生觉得可以很快过度的范畴内。
他只是想通过游戏先展示一些技术理念,具体推广还准备了别的手段。
当然此时很多观众都没有意识到这一点,即使是相关行业的观看者,也只是惊叹于游戏语音的内容之丰富,配音声线之多变,并没有意识到殷长生用的根本不是人声配音。