第第 705 章 705

如果有个游戏突然说要出一个“服装设计”游戏系统,那么大多数资深玩家会预期它是一个换装游戏,如果官方表示它的设计性会很强,自由度也更高,那么很多人也许会觉得它是一个内置的服装设计软件。

但事实上,这两种预想都不符合地球ol制作系统的真实状况。

现实情况就是,地球ol的“服装设计”玩法上手非常简单,简单到一个拼装模组都显得比它复杂太多,但是它的专业性和自由度又非常之高,高到目前的专业设计软件看上去都不如它来的好用。

光凭描述,没有真正接触过的人设置很难想象它要怎么同时达成这两个效果。

但是从直播之中真正看着小米糖操作的人,却无法抑制地会为之惊叹,为之着迷。

小米糖操作它的时候,只要简单地在屏幕上画出一个粗略的简笔画,系统就会主动地提取她画中的一些关键要素,然后在一张专业的设计图上重现设计。哪怕小米糖的画画得再童稚再简陋,他们也能提取到大量的关键要素。而且提取错了也不要紧,因为每一个设计部件就跟输入法里的词组一样,可以选取和替换。

当然,如果觉得自己的画完全拿不出手,不想献丑也没关系。设计还有另一种模式,就是往人体模型上放最基础的服装样式,然后直接在上面裁剪,修改,装饰。

无论是哪一种设计流程,玩家的操作要是过于笨拙,系统也会协助进行智能化修正,把一些不规则的边缘修正成直线,波浪,花边,褶皱等样式,想要哪个系统都会帮忙替换,而且效果都十分自然,完全不用玩家操心。

因为有智能化协助,玩家往往只要进行非常简单的操作,就能得到完成度非常高的设计图。

当然,这样设计出来的图纸,的确很容易上手,能让人得到一定乐趣,却称不上特别好玩,或者专业,甚至说不上有挑战性,自然也无法带来成就感。

但是与设计图的简单便捷不同,制作的过程却完全反过来了。设计图完成之后,选择打版之后会进入版型图,在版型界面,玩家可以随机选择一个体型尺寸,然后根据系统给出的提示计算各个部位的尺寸。一般来说,一张版型图不需要玩家计算所有部位的尺寸,往往只有一到三个数据需要进行计算,也会给出相应的计算规则和服装设计方面的专业小提示,让玩家可以比较轻松地了解到为什么要这样设计。

至于其他不需要计算的数值,系统会给出标准的参考数字,不过玩家也可以自主修改,选择让它变得宽松或者紧收。不同的选择会导致不同的结果,也会得到不同的评价。

版型图定案之后,系统会给出一个品质评价,和一个偏向评价。只要设计本身是合理的,品质一般不会出现太大的变化,如果数字变化太大而出现了不合理的地方,则有可能遭遇降级,如果只是些微的修改,则会维持原来的品级,只是会有宽松,贴身,或者是局部宽松,突出肢体部位之类的描述。

之后,玩家需要根据版型图进行裁剪。这个就需要精准的操作了,不过裁剪不会影响衣服的具体外形,无论如何系统都会对成品进行智能化修正,让外形始终保持完美的设计,玩家可以通过选项进行调整,但不需要用触屏来一点一点精准地剪裁出完全一致的效果。

不过,操作不精准当然也是有后果的。

精准优秀的操作会让图纸升级,令最后的服装品质升级。而粗暴差劲的剪裁会让版型图降级,最后服装的品质也会低下。