举例来说,在副本开始时就尽量以友好的行为刷一些角色的好感度,在副本任务过程之中,就可以通过利用人际关系获取任务上的帮助,投票上的偏向,甚至特定任务的状态加成,毕竟和关系好的人合作,情绪和状态都一定会更加有利。
但是刷好感也需要有策略,因为并不是所有人都帮得上忙的。是不是能在真人秀之中帮上忙,主要还是看参与npc本身的能力。另外,有些人由于性格设定,好感度特别不好刷,需要技巧,甚至过分功利还会导致好感度下降。
不过,也不是说能力不足的npc就没有刷好感的价值了。寻求帮助很多时候会让任务更顺利,而任务中的表现会影响评分和人气确实没错,可是如果帮助别人完成任务,也可能会直接获取到评分和人气,甚至于因为难度上要取得的平衡,这种情况下会有更高几率可以触发支线任务,获得额外奖励。
事实上,这么复杂的玩法,看在很多观众眼里会觉得很不可思议。地球ol这个游戏,简直就像是真的建立了一个存在于微缩屏幕上的地球,更不用说这样的“真人秀副本”种类繁多,虽然粉丝目前只看到了几个,但每一个的设定都非常不同,跟随小米糖体验了一番之后,更让很多粉丝觉得瞠目结舌。
但事实上,游戏的设定和内容量都跟很多观众想象之中不同。
因为地球ol的机制不同。它使用的是一个智能化核心,甚至游戏里的很大一部分数据都是逻辑常识。而游戏的副本也不是预先设计好的,而是根据一些特定模板演算出来的。
举例来说,如果玩家选择一个真人秀节目,系统就会生成一个副本,然后根据抽取被选择的真人秀节目的一些关键要素,选择符合条件的npc角色。这个过程之中,他们会优先抽调符合条件的排本玩家,但是当人数不足达成副本默认数量时,则以符合条件的npc进行填充。
在之后,系统会随机载入一个符合条件的模板,然后把模板里面的各种内容套用到符合条件的玩家或者npc角色身上。套用的主要规则一般是根据性格,技能,角色关系来决定,但也会涉及一些其它的要素,比如财产,生活经历,家庭关系等等。
这个过程之中,副本的剧本,人物可能触发的剧情都完全不同。它具有暗藏的规则,却可以组成千变万化的故事,至少就目前的参与人数来说,就算一群人玩个一年,也很难探索到完全一致,甚至于相对一致的副本内容。
这就是在游戏里加入ai判断的优势。
观众看的时候不清楚这其中的奥秘,所以围观的时候,只会感觉到惊愕与不可思议。
因为先前发现了网络功能,很多人都想要尝试一下这种社区玩法。但发现两者的存档是各自独立的时候,有人忍痛放下了自己之前精心扮演的角色,也有人放弃了马上尝试网络功能。
小米糖就是放弃尝试网络功能的人。出人意料的,她竟然是目前在玩的人里面,完成任务最多,职业进阶最快,探索程度也最高的人。
这天刚开始玩,她就已经触发了一场真人秀的玩法剧情。不过她并没有马上选接受,而是仔细了解了一下玩法介绍,然后做了一些准备工作,然后才选择了进入副本。