想想也很合理,女儿的存在本身肯定就对妈妈的人生有着巨大的影响。
这复杂的好感度设定和有些游戏只是数值上的变化过渡可不一样,是有着非常复杂的逻辑关系的,但难得的是,很多内容设定都符合一般人情常理,只要玩一段时间就会了解其内在逻辑,之后不需要收集太多攻略,只要根据一般生活和社交常识就可以大致推断出一件事可能会有的行为结果。
但是小米糖尝试了一下搭讪对方之后,发现这个选项并没有想象之中来得有用。她特意选了比较安稳和不功不过的“交流”选项,但是并没有赢得对方的好感,只得知了对方演技水平其实不高而且性格势利这个特征,还浪费了不少时间。
小米糖就有点懊恼。
她懊恼自己之前没有关注问候时的动画——选择问候的行动选项,只要对方本身不是对你的好感度是负值,那么就一定能得到1050点初始印象,并附带一个回应动画。
这个动画一般是跟对方的性格以及好感度相联系的。举例来说,性格好的好感度加成也会高一点,初始好感度决定的不止是对方对你的态度,往往也暗示了对方和你的契合度,官方一点就叫做好感系数。
大部分时候,这些情报都能够通过动画展现出来——会有一些例外,不过例外一般都跟npc本身的人设有关系,没必要纠结。
按照一般理论,小米糖一开始应该找个好相处,看上去态度热情的人聊天更容易赢得好感度。但她也有个人的喜好,她的喜好就是对演员有天然的好感度——这副本里她唯二听过名字的角色,一个是演员,一个是主持人。
虽然只是新闻上看过,也不可能有完整的剧可以展示,但光是知道对方是个有着热门作品的当红演员,就足以让小米糖对她心生好感。
可惜对方的态度很冷淡,颇有些端着,两人聊天读了十秒钟的条,耗费了大约十分钟游戏时间,对方就出了剧情,不耐烦地表示:“小姑娘,就你这水平,还是别出来跟人聊表演了。小孩子还是回去过家家好了。”
小米糖一脸懵逼,望着系统提示里冒出来的“对方演技等级9级”这一行字,心情非常复杂。
对于一名职业演员来说,这个等级可以说是低得让人不敢置信。
低到什么程度呢?在这个游戏里,演技1-10级为入门,11-25级为基础,25-50为职业,51-75为大师,75级以上为传奇。小米糖的人物角色在演技上的资质为优秀,规规矩矩上了两个月差不多16天的专业培训课,加上平时零零碎碎的一些工作和联系,演技等级也能到15级。
顺便说一下,她如今的演技是25级,基本已经达到了职业标准,也就是一般表演系学生毕业时能达到的水准。表演技能超过15级,培训课就不能继续获得经验了,超过25级,据说大学专业课程的能够拿到的经验也会减少,不过表演系还会有各种专题活动,包括一些副本,是等级越高越容易得到加成的。
小米糖的角色这年龄还上不了影视学院,她的演技都是靠平时做小游戏和参加通告任务积攒下来的。
这种情况下被对方鄙视演技,小米糖就觉得离谱。
这个时候,距离比较近的另一个npc就走近了两步,也插入了动画,说道:“我觉得琳琳说得还是很不错的,齐大明星你的要求也太高了。”