当然,这其中更多人连他们的过往都不知道,纯粹就是抱着“你直播我喜欢的游戏就是我兄弟”这样随便但真实的想法。
相比上一次那寥寥几个小时,清晰度不高探索程度也浅的直播录屏,这一次的直播放出去的游戏信息可就大多了,多到都有些不真实起来,但是引起的反响也是巨大的。
直播这些日子,游戏的事情在几个主要平台都上了热搜。有些平台看着这热度心痒,还出手压了一压,结果发现这游戏是真的火了,热搜根本压不下去,跟打地鼠似的,一条压下去,人气和热度就疯了一样地涌向另一条。
最夸张的时候,国内最大的三个自媒体社交平台上,前十的热搜平均有两到三条都是跟游戏有关。
游戏是真的火了。
殷怜在这途中有回去天堂岛问殷长生是不是有什么打算,决定这么把这份人气利用起来。殷长生迟疑了一会儿,说道:“我倒是有想过关于游戏发行的事情……其实游戏做到现在这个程度,虽然距离完成还有一段距离,但是ai在一些模式化的工作上效率很高,要大批量测试也差不多可以测试了。”
殷怜说道:“但不好测试吧。”
亲妹妹就是懂。
殷长生点头:“毕竟不是传统的网络游戏,测试起来估计会比较麻烦。其实也不一定需要测试,或者专门招人进行测试也行,但即使如此,也只是把问题往后推了,并不能真的解决问题。到了发行的时候,这个问题还是要解决的。”
殷长生的问题,无非就是销售的问题。
就如之前宣传的一样,这游戏使用的平台,是掌机而非电脑手机。甚至连掌机这个词代表的意义,都给传统的掌机不同,事实上就连构造和功能也是完全不同的。
新种类的游戏设备出现必然需要花费更多的力气和时间去推广,成本往往也会更高。当然这是以一般正常研发过程来说,殷长生这个游戏显然是能破壁的等级,推广不用担心,成本比现有的掌机肯定会高不少,但主要也不是为了贴补研发,而是掌机制造需要的一些材料比较新和特殊,并没有在目前的地球形成规模,就算殷长生自己制造,算上仪器,人工和开采制造流程,成本也不可避免地偏高。
但即使如此,也不表示他们可以不遵守这种“一般道理”。
这是需要多方面考量的。如果殷长生拿出了过分高明的技术,却以低廉的价格输出,那么直接导致的结果就是让整个市场崩塌。一些资本会以这种方式冲击市场,挤压竞争者以达到垄断的目的,但殷长生要是干这样的事情,回家头都要被打爆,估计下半辈子都会是亲朋好友圈流传的“不肖子孙”,“昧了良心的人渣”。
别说不可能,殷季两家的亲戚朋友圈是真有这个政治觉悟。也别说他是一时没考虑周全,殷淮不会信,否则对不住他们家从小到大几乎每天都会开的餐桌会议。