选择[确认发货]的参与者每一个都不是省油的灯,能让他们乖乖听话,每天取种子、打坐祈福的原因又是什么?
任务是源源不断的有被选中的人进入,这个场景可能已经存在相当长的一段时间了。
所以才会有“前辈”说这个任务通关率高达90,这概率又是从哪里来的?
所有人都知道,所谓概率,是数量足够多,结论才会越准确。现在这个任务参与人数上显然是非常多的,但是还有一个重要问题导致没有办法得到概率结论。
——所有参与者任务时间只有七天,且所有人全部混杂在一起,参与者甚至都不知道他身边的人参与了几天,谁来做这个统计?
若是系统主动透露
“看出什么了么?”楚南风问道。
“一颗成精的树,不太走心的氛围营造,还说得过去的绚丽场景特效。还不错,我给九分。”江絮点评道。
楚南风点了点头,满分十分的话,九分的确可以说不错了,不过就这么一个场景,确实很难看出来其他的。
“里世界的任务模式,就和设计游戏差不多,诶?警察叔叔玩游戏么?”江絮一边的眉梢挑了一下,波光就在瞳孔表面一瞬流转而去,不入眼底,却浸了十足的惑人之意。
楚南风滚动了下喉结,盯着他的眼尾看了一会又撇开,声音带着不易察觉的发紧:“不玩。”
“游戏设计理念,是引领玩家情感的沉浸式体验。那么如何让参与者做到沉浸,就要看设计的核心内容,精彩的剧情、新潮的玩法、酷炫的画面,这三大基石都把握住了,这个游戏就算是成功的。”