而且,颜料比起昨晚看到的门要更加鲜红。

红的仿佛像是用鲜血染红,下一秒就会滴落血迹。

周围陈旧晦暗的一切,黑褐色的脏箱子,和仿佛堆积着许多年已经渗入水泥地的黑褐色地面,带着说不出的黏腻腐朽的味道。

越发的衬托出那扇门越发的诡异。

新与旧。

红与黑。

整个画面看起来及其的冲突。

再加上游戏画面过于写实,让夏晨曦看的不是很舒服。

并且,也让夏晨曦越发意识到小人居住的环境实在是太差了,尤其是总有一些神经病对小人不怀好意。

紧接着,门外的脚步声越来越近了。

与此同时,游戏右上角出现了00:00的时间提示,似乎在提示着夏晨曦任务从现在开始了。

夏晨曦不再观察楼道外的细节,而是转动大脑迅速疯狂思考起来。

游戏的主要任务就是要在四天时间里照顾好小人的身心健康,还要让它在四天时间里保持愉悦的心情。

任务的奖励,是和小人心情愉悦程度挂钩的。

理清思绪后,夏晨曦很快有了大概的计划,他先点开商城迅速浏览了一遍里面的商品。

上面仍旧挂着两个商品,分别是解毒丹和医用胶带,同时,【食】这一栏已经刷新出了新的商品。

现在时间是早上九点十五分。

还有十五分钟,商品就会被刷新清空了。

夏晨曦仔细听着门外的脚步声,还来得及。

他迅速扫了一眼商品。

今日不再有鸡蛋和大米,而是多出了白砂糖,以及半斤小米,猪排骨,以及西红柿这四样。

夏晨曦有些意外,这几样感觉都属于那种比较营养补身体的,想也不用想就知道是游戏故意这样设置的。