刷新出来的攻击技能并没有什么规律,但是起码远程技能会给一个技能的施放距离,技能的颜色与效果也与正式比赛之中的并没有什么区别,而近战技能则会在身边出现一个角色的虚影之后才会展开攻击。
这种提示已经足够了!
习惯于掌握全局的人当然不至于连这些技能对应的身位格攻击范围弄错。
等狂剑抵达终点的时候,只被乱射擦掉了点血皮而已。
第二关,手速测试。
测的是有效手速,而不是胡乱敲打之下能够达到的手速。
刷新在高台上的狂剑被限制了四处移动的范围,而从四面八方发射过来的小圆球在普通攻击之下就能够被打碎,这个环境有那么点像是下赛季的全明星周末上的打飞碟,但圆球比飞碟还要麻烦的地方在,它的体积要更小一点,受力点也更加难找。
这不仅仅是手速测试,也是微操测试。
模拟器里的狂剑用的武器不如青雀无尘的攻速来得快,但应付眼前的情况已经足够了,加快飞来的小球迎面遇上的是重剑的宽刃面,左手手指在键盘上的跃动有种带着巧劲的轻盈,但狂剑重剑却拍出山岳惊涛的攻势。
越来越快的小球挑动着她的手速一路攀升,几乎在键盘上快得出现残影,但她的脑子并没有乱,重剑为武器受力面大的好处在这个时候发挥了出来,没能打到的小球会扣血,打在身上的小球同样会扣血。
她相当清楚这个测试越到后面越容易出现缺漏,但她需要做的就是观察小球刷新的密集区域,将狂剑的一招一式都发挥出最大的作用。
第二关结束,在屏幕上出现的是个新记录刷新的提示。
“需要休息一下再继续吗?”
第三关是职业选手对战。
此时从原本站在她身后的位置改成了坐在她的对面,对她说出这句话的是吴羽策。
虽然都是鬼剑士,但鬼刻更多的还是以斩鬼而非阵鬼出场,也显然更适合出现在单挑之中。
作者有话要说:虚空的选址我瞎编的,以前做的一个西安的住宅区规划和某集团总部的楼都在港务区,这里就务实来说挺适合的,人少没人打扰,便宜,边上就是新建的奥体中心。
钱花在刀刃上嘛,比如给指挥妹妹做银装。
有努力在写有逻辑有现实向描写的苏文了,尽力了。